TROUBADOURS


- Restriction : les Troubadourds peuvent se biclasser.
- Obligation : chanter ou jouer de la musique.


Classe composée de 2 carrières de quatre niveaux chacune. Elle est avant tout basée sur un rôleplay vivant, festif et décalé.
Les troubadours, personnages hauts en couleurs, chantent, déclament poèmes épiques et amoureux, amusent la populace. Leur fin première est de gagner pitance en vivant de leur art.

Un sortilège ne peut être validé que s’il est accompagné de musique, d’un poème ou d’une chansonnette pendant le lancement. Le bouffon pour sa part pourra lancer un sortilège en parlant ; toutefois l’incantation devra être bouffonesque et personnalisée (l’incantation « tu danses », par exemple est refusée). La cible doit entendre trés clairement l’incantation. Cette magie est donc impossible à utiliser en combat de masse hormis pour se défendre.

Au niveau un le troubadour peut lancer 6 sortilèges par jour, au niveau deux 9 sortilèges par jour, au niveau trois 12 sortilèges par jour, au niveau quatre 15 sortilèges par jour.


La magie Troubadours.

Avantage : Les troubadours peuvent appartenir (dés le niveau 2) à la guilde des Truffes et des Trompettes Affamées. Cela n'est pas obligatoire (il faut le préciser dans la partie "Background" dans le formulaire d'inscription). S'il décide d'adhérer à cette organisation, il profite d'un avantage : la compétence "Lettre de marque de la guilde". Pour tous cela il convient de payer une cotisation mensuelle de 10 Tarns par mois soit 60 Tarns à chaque GN.

Celle ci doit éviter qu'une personne attente à sa vie (parchemin de compétence à déchirer). Le troubadour doit montrer sa lettre à son agresseur et lui indiquer se qu'il encours s'il l'attaque. Si le malandrin venait quand même à tuer le troubadour, il serait victime d'un sceau de la guilde des Truffes et des Trompettes Affamées. Des assassins seraient envoyés à ses trousses pour le débusquer et le tuer. En jeu, le meurtrier aurait automatiquement le point faible "Recherché" pour le reste de ces jours. Il convient que le troubadour en informe son meurtrier et l'invite à rejoindre la grotte orga pour y recevoir sa nouvelle faiblesse. Ne fonctionne pas dans le cas d'un assassinat (compétence de Roublard).

- Personnage de niveau 2 : 2 fois par GN.
- Personnage de niveau 3 : 3 fois par GN.
- Personnage de niveau 4 : 4 fois par GN.


Le Poète :

Aspect politique plus marqué que dans les autres carrières, ce personnage a une vision noble de son art. Il déclame des vers ou chante d’habiles poèmes à chaque carrefour. Esthète, il recherche mécène pour financer son art, Il courtise et intrigue donc...


• Niveau 1 :

- Lire et écrire : le personnage sait lire et écrire le langage commun des Hommes. Les personnages disposant de cette compétence ont accès aux archives disponibles en jeu auprès d’un PNJ.

2 sorts spécifiques (résiste : « Volonté de fer ») :

- Charme : le sujet du sortilège doit être aimable et coopératif avec le lanceur du sortilège pendant 15 min (rien qui ne va à l’encontre des valeurs du personnage).

- Poésie : le sujet du sortilège doit parler en vers pendant 5 min.

- Accès aux sorts mineurs.


• Niveau 2 :

- Estimation : Permet de savoir la valeur des choses et leur authenticité (tente orgas). Les personnages possédant cette compétence sont les seules à posséder une liste précise des tarifs en vigueur (tous les autres ont une connaissance approximative. Voir les prix dans la partie "Economie et Fief").

2 sorts spécifiques (résiste : « Volonté de fer ») :

- Don : le sujet du sortilège doit faire un don immédiatement au lanceur (cela peut être n’importe quoi : argent, verre, aliment...). Ce sortilège ne peut être lancé que 2 fois sur la même personne.

- Sérénité : tout personnage à portée du lanceur du sortilège devient calme et serein le temps d'un poème ou d’un chant.


• Niveau 3 :

- Langue fourbesque : faire avouer la vérité à un roublard n'est pas chose aisée, car celui-ci est immunisé aux effets du premier niveau de la compétence « Torture ».

1 sort spécifique :

- Amnésie : le personnage ensorcelé devient complètement amnésique pendant 15 minutes. Il ne se souvient de rien même pas de son nom. Ce sortilège ne peut être lancé 2 que fois sur la même personne.

- Accès aux sorts majeurs.


• Niveau 4 :

- Richesses : le Troubadour possède une certaine fortune due à son activité. Il possède un Rang 1 de fortune.

1 sortilège spécifique :

- Incapacité sensorielle : le personnage ensorcelé perd complètement l’un de ses cinq sens pendant 15 minutes. C’est le lanceur du sortilège qui décide du sens perdu.


Le pilier de bar :


Personnage tapageur, il travaille, mange et dort à la taverne. Il chante trop, parle trop et trop fort, bouge trop... Son engouement pour le chant et la danse ne fait pas de lui le personnage le plus populaire de la ville. Toujours prêt à rigoler, souvent aux dépend de ses congénères, il met l’ambiance partout ou il va, attention car en plus il triche !


• Niveau 1 :

- Goûteur : permet de savoir si une préparation est empoisonnée ou pas. Si elle l'est, le goûteur ne subit pas les effets du poison.

2 sortilèges spécifiques :

- Ethylisme : le sujet du sortilège devient saoul pendant 15 minutes.

- Compagnon de la chanson (résiste : « Volonté de fer ») : lorsque le pilier de bar se met à chanter, la cible doit l’accompagner jusqu’à ce que le tour de chant soit terminé.

- Accès aux sorts mineurs.


• Niveau 2 :

- Estimation : Permet de savoir la valeur des choses et leur authenticité (tente orgas). Les personnages possédant cette compétence sont les seules à posséder une liste précise des tarifs en vigueur (tous les autres ont une connaissance approximative. Voir les prix dans la partie "Economie et Fief").

2 sortilèges spécifiques :

- Déjection buccale : le sujet du sortilège s’étouffe soudainement et doit partir vomir tripes et boyaux. Si cela est inconfortable cela permet de se purger des potions et poisons ingurgités. (2 minutes).

- Tricheur : le pilier de bar, en lançant ce sortilège, a le pouvoir de faire croire à son adversaire de jeu, qu’il a gagné. Ce sortilège fonctionne avec les jeux de dés, de cartes, de plateaux et les énigmes. Ce sortilège ne peut être lancé 2 fois sur la même personne.


• Niveau 3 :

- Sixième sens : permet d'ignorer les effets d'un égorgement mais pas d'un assassinat (compétence « Assassinat » des roublards).

1 sortilège spécifique (résiste : « Volonté de fer ») :

- Nerf à vif : la cible du sortilège s’énerve rapidement avec ou sans raisons pendant 15 minutes.

- Accès aux sorts majeurs.


• Niveau 4 :

- Assommer : permet de mettre KO une personne pour une durée d' une minute, en la frappant entre les homoplates avec une arme en latex. La victime doit être de dos, surprise, et ne pas porter de casque.

1 sortilège spécifique :

- Cirrhose : la cible du sortilège devient malade, elle se traîne, est incapable de se battre ou de courir pendant 1 heure

 

La magie des Troubadours

 
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