SORCIER

- Restriction : le sorcier ne peut pas se biclasser.

- Obligation : en terme de jeu, chaque ritualiste doit venir accompagné d'au moins quatre compagnons, qui formeront sa suite. Il doit également posséder un apprenti, qui peut d'ailleurs se révéler être un des quatre compagnons obligatoires.

  • Niveau 1 :

Mains de l'entropie : les armes tenues par le sorciers deviennent toutes magiques, en plus de leurs propriétés originelles. Une fois que les armes ne sont plus tenues par le sorcier, elles redeviennent parfaitement banales.

Lire et écrire : le personnage sait lire et écrire le langage commun des Hommes. Les personnages disposant de cette compétence ont accès aux archives disponibles en jeu auprès d’un PNJ.

Goûteur : Permet de savoir si une préparation est empoisonnée ou pas. Si elle l'est, le goûteur ne subit pas les effets du poison.

Préséance Impériale : par décret Impérial, et suite à une longue tradition, le Sorcier passe toujours en priorité au cercle de rituels, si litige il y a sur l'ordre de passage.

  • Niveau 2 :

Rituels (Désordre, Martialité, Changement) : le Sorcier peut avoir jusqu'à trois acolytes pour accomplir ses rituels.

Ecriture de parchemins : le Sorcier peut, une fois par jour, recopier l'effet d'un rituel (déjà accompli) sur un parchemin, et déclencher ce pouvoir après une incantation « classique ». Le parchemin devient inutilisable après la première utilisation.

Torture : permet, aprés 15 munites de torture (rôle play exigé), de faire cracher le morceau sur une question précise (et une seule question) ou forcer cette personne à dire ce que le bourreau a envi d'entendre. Les personnages possédant « volonté de fer » ou « langue fourbesque » peuvent résister.

Langue fourbesque : faire avouer la vérité à un sorcier n'est pas chose aisée, car celui-ci est immunisé aux effets du premier niveau de la compétence « Torture ».

  • Niveau 3 :

Rituels : le Sorcier peut avoir jusqu'à six acolytes pour accomplir ses rituels.

Faveur du Chaos : le Sorcier est imbu de la puissance du Chaos, est immunisé aux armes magiques, et ne peut pas être la cible de sortilèges influençant le comportement, les facultés mentales ou la personnalité.

Permanence du Pouvoir : les malédictions lancées lors des rituels du sorcier sont innamovibles pendant une demi journée tant que ce dernier vit. Au mieux peuvent elles êtres mises en sommeil pendant une heure par jour. Elles ne prennent fin qu'à l'expiration naturelle de leur durée.

  • Niveau 4 :

Rituels : le Sorcier peut avoir jusqu'à dix acolytes pour accomplir ses rituels, et peut orchestrer des rituels mixtes avec un Druide.

Faire Bouillonner la Vie : le Sorcier est désormais capable d'accomplir un rituel pour ramener à la vie les personnages décédés. Les personnages ainsi ressucités perdent automatiquement deux niveaux (jusqu'au minimum du niveau un) dans chacune de leurs classes, et deviennent assujeties au Sorcier. Elles ne peuvent rien tenter contre lui, doivent lui obéir, et ne peuvent plus agir contre le Chaos... L'Ame des victimes peut refuser un tel compromis à la fin du rituel, et sera donc perdue pour toujours (en gros, elle ne pourra plus jamais être rescussitée).

Aura du Chaos Primordial : les démons (du chaos ou pas) et les morts vivants ne peuvent plus rien tenter contre le Sorcier, sauf si celui ci les attaque, par les armes ou la magie. Il peut également discourir avec eux.

 
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