SANGUINOLENT

- Restriction : le sanguinolent ne peut pas se biclasser. Etre sanguinolent n'est pas un métier, c'est une façon d'être et de vivre. Le sanguinolent est née ainsi et le restera.

- Obligation : le sanguinolent est obligatoirement issu d'une tribu archaïque du Rothgar ou de la Confédération.

- Désavantage : le sanguinolent n'est vraiment pas quelqu'un de très sociable et qui plus est, il est déconsidéré et craint par les autres peuples de l'Empire qui ne voient en lui qu'un sauvage. Il ne peut pas porter d'armures moyennes ou lourdes.

  • Niveau 1 :

Combattant : en temps que guerrier, le personnage possède les compétences suivantes :

- Ambidextrie

- Arme à deux mains

- Bouclier

- Assommer

Développement corporel : le personnage possède 1 point de vie supplémentaire (torse et membres).

Boire le sang : le sanguinolent peut boire le sang d'un moribond ou cadavre, ce qui lui rend 1 point de vie à une localisation de son choix. (30 secondes pour vider le cadavre de son sang).

  • Niveau 2 :

Développement corporel accru : Le personnage possède 1 de vie supplémentaire au torse et a accès à la compétence résistance à la torture niveau 1.

Boire le sang : le sanguinolent peut boire le sang d'un moribond ou cadavre, ce qui lui guérit entièrement une localisation de son choix. (30 secondes pour vider le cadavre de son sang).

Fureur sanguinaire : le sanguinolent est tellement rendu acharné et violent par la douleur que ses coups infligent un point de dégât supplémentaire à partir du moment ou il lui reste 1 point de vie au torse.

  • Niveau 3 :

Héroïsme : le personnage est immunisé à la peur, qu'elle soit provoquée par la vue d'une créature ou par un sortilège.

Boire le sang : le sanguinolent peut boire le sang d'un moribond ou cadavre, ce qui lui guérit entièrement 2 localisations de son choix. (20 secondes pour vider le cadavre de son sang).

Sentir la vie : le Sanguinolent peut entendre les coeurs de ses victimes et sentir leurs odeurs corporelles. Il peut donc repérer les individus dissimilés non magiquement.

  • Niveau 4 :

Boire le sang : le sanguinolent peut boire le sang d'un moribond ou un cadavre, ce qui lui guérit entièrement toutes ses blessures (10 secondes pour vider le cadavre de son sang).

Soif de sang : le sanguinolent, dédaigneux des blessures par nature, est désormais hors d'atteinte de la douleur. Bien qu'il doit toujours jouer l'impact des coups qu'il reçoit (recul sous l'impact), le sanguinolent, ne craignant plus la douleur, peut continuer à se servir d'un membre détruit : il peut continuer à porter son arme même si son bras est réduit à 0 point de vie et peut continuer à marcher ou à courir même si une jambe est à 0 point de vie.

Dernière violence gratuite : si le personnage tombe à 0 point de vie au torse, il peut, tout en poussant un énorme cris, encore porter un dernier coup. S'il touche, ce dernier coup infligera 2 points de dégâts supplémentaires. Après cela, le sanguinolent est mort.

 
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