ROUBLARD

- Restriction : aucune, peut se biclasser librement. Notons que souvent la seconde classe du roublard lui sert de « couverture », c'est son identité sociale.

- Obligation : avoir une dague pour égorger (dans le cou) ou assassiner (dans le dos, compétence spéciale du roublard).Concernant les compétences de dissimulation, il est obligatoire pour le roublard de croiser ses bras sur son torse afin de montrer qu' il est dissimulé.

- Avantage : le personnage aura accès au début du jeu à une liste de contrats (descriptions de personnages « recherchés », handicap à 2 points).

  • Niveau 1 :

Assassinat : le roublard est capable de tuer un personnage en un seul coup, s' il parvient à lui porter un coup dans le dos sans se faire remarquer. Ceci est différent de l'égorgement (attaque au cou), le roublard vise dans le dos un point vital de sa victime ( poumon, foie...). Si la cible ne porte pas d'armure ou une armure légère, elle sera moribonde pendant 30 secondes, le temps de se vider de son sang. A ce niveau le rôdeur ne peut pas percer une armure supérieure à l'armure légère.

Estimation : Permet de savoir la valeur des choses et leur authenticité (tente orgas). Les personnages possédant cette compétence sont les seules à posséder une liste précise des tarifs en vigueur (tous les autres ont une connaissance approximative. Voir les prix dans la partie "Economie et Fief").

Langue fourbesque : faire avouer la vérité à un roublard n'est pas chose aisée, car celui-ci est immunisé aux effets du premier niveau de la compétence « Torture ».

Lecture : le roublard sait lire, mais pas écrire.

Crochetage niveau 1 : permet de crocheter les cadenas de niveau 1 fabriqués par un artisan. Le joueur doit prendre le coupon qui protège l'accès d'un camp ou d'un coffre pour montrer qu'ils ont été forcé. Temps de crochetage : 3 minutes.

  • Niveau 2 :

Assassinat : le roublard est capable de tuer un personnage en un seul coup, s' il parvient à lui donner un coup dans le dos sans se faire remarquer. Ceci est différent de l'égorgement (attaque au cou), le roublard vise dans le dos un point vital de sa victime ( poumon, foie...). Si la cible ne porte pas d'armure, une armure légère ou moyenne, elle sera moribonde pendant 30 secondes, le temps de se vider de son sang. A ce niveau,le rôdeur ne peut pas percer une armure supérieure à l'armure moyenne.

Torture niveau 1 : permet de faire cracher le morceau sur une question à une personne avec qui le bourreau passe 15 minutes. Les personnages possédant « Volonté de fer » ou « Langue fourbesque » peuvent résister.

Se fondre dans les ombres : cette compétence permet au personnage d'être totalement invisible tant qu'il ne bouge pas et qu'il se trouve dans endroit sombre ou un brin dissimulé (alcôve, fourret, ...). Ceci n'est possible que si le soleil s'est couché ou dans une pièce fermée assez sombre. Il ne peut pas se dissimuler ainsi si quelqu'un le regarde directement au moment ou il veut se cacher.

Assommer : permet de mettre KO une personne pour une durée d' une minute, en la frappant entre les homoplates avec une arme en latex. La victime doit être de dos, surprise, et ne pas porter de casque.

  • Niveau 3 :

Assassinat : le roublard est capable de tuer un personnage en un seul coup, s' il parvient à lui porter un coup dans le dos sans se faire remarquer. Ceci est différent de l'égorgement (attaque au cou), le roublard vise dans le dos un point vital de sa victime ( poumon, foie...). Si la cible ne porte pas d'armure, une armure légère moyenne ou lourde, elle sera moribonde pendant 30 secondes, le temps de se vider de son sang. A ce niveau le rôdeur peut percer n'importe quelles armures.

Evasion : permet de se libérer de liens ou d'entraves.

Glisser dans les ténèbres : cette compétence permet au roublard de se déplacer de façon invisible la nuit, tant qu'il n'accomplit aucune action directe ou agressive (discussion, attaque....) et que le soleil est couché. Il ne peut pas se dissimuler ainsi si quelqu'un le regarde directement au moment ou il veut disparaître.

Crochetage niveau 2 : permet de crocheter les cadenas de niveau 1 et 2 fabriqués par un maître artisan. Le joueur doit prendre le coupon qui protège l'accès d'un camp ou d'un coffre pour montrer qu'ils ont été forcé. Temps de crochetage : 3 minutes.

  • Niveau 4 :

Assassinat : le roublard est capable de tuer un personnage en un seul coup, s' il parvient à lui porter un coup dans le dos sans se faire remarquer. Ceci est différent de l'égorgement (attaque au cou), le roublard vise dans le dos un point vital de sa victime ( poumon, foie...). Si la cible ne porte pas d'armure, une armure légère moyenne ou lourde, elle sera morte immédiatement. A ce niveau le rôdeur peut percer n'importe quelles armures.

Torture niveau 2 : permet de faire cracher le morceau sur une question à une personne avec qui le bourreau passe 15 minutes. Impossible de résister.

Maître des contrats : cette compétence permet au roublard de connaître tous les contrats d'assassinat (personnes recherchées). Il est payé double pour les contrats.

 
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