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RODEUR - Restriction : aucune, peut se biclasser librement. - Obligation : aucune, juste avoir l'équipement nécessaire pour l'herboristerie (quelques fioles et du colorant alimentaire).
Combattant : en temps que guerrier, le personnage possède les compétences suivantes : - Armure légère - Assommer - Ambidextre - Lancer - Arme de jet Connaissance des plantes : permet de connaître l'utilité des plantes. Toutefois cette compétence ne permet pas de créer les potions, elle vous permet seulement de trouver dans la nature les plantes : ingrédients indispensable à la création des potions.
Lire/faire cartes : le personnage peut dessiner et lire une carte, ainsi qu'en déchiffrer des anciennes ou obscures (tente orgas). Camouflage : permet d'être invisible en forêt si le personnage n'était en vue de personne qu'en il s'est camouflé. Le rôdeur doit être collé à une surface naturelle (arbre, buissons, sol...), resté immobile et avoir les bras croisés. Au moment où il décroise les bras et bouge, il est de nouveau considéré comme visible. Goûteur : permet de savoir si une préparation est empoisonnée ou pas. Si elle l'est, le goûteur ne subit pas les effets du poison. Bandages : le personnage peut administrer les premiers soins en utilisant un bandage blanc. Cela prolonge l'état de moribond de 10 minutes et permet à une localisation d'être utilisable de nouveau tout en restant à 0 point de vie (ex : une jambe détruite pourra de nouveau être utilisée pour marcher, mais elle sera boiteuse tant qu'elle ne récupère pas 1 point de vie). A la moindre nouvelle blessure sur cette localisation l'effet des premiers soins disparaît.
Caméléon : permet d'être invisible en forêt si le personnage n'était en vue de personne qu'en il s'est camouflé. Mais à ce niveau, le rôdeur peut se déplacer dans la forêt sans être vu. Son camouflage disparaît s'il tente une quelconque action physique ou agressive. Développement corporel : le personnage possède 1 point de vie supplémentaire (torse et membres). Spécialité : Agent niveau 1. ou Héroïsme : le personnage est immunisé à la peur, qu'elle soit provoquée par la vue d'une créature ou par un sortilège.
Fusion avec la Nature : le personnage disparaît à vue, il est absorbé par les éléments, matériellement il n'est plus là, la flore l'a accueillie en elle. Le rôdeur doit se coller à une surface naturelle (arbre, terre, rocher...) et se concentrer pendant 5 secondes. Il peut ensuite rejaillir à l'air libre dans une zone de 10 m autour de son point d'entrée. Spécialité : Développement corporel accru : Le personnage possède 1 de vie supplémentaire au torse et a accès à la compétence résistance à la torture niveau 1. Agent Niveau 2 |
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