RODEUR

- Restriction : aucune, peut se biclasser librement.

- Obligation : aucune, juste avoir l'équipement nécessaire pour l'herboristerie (quelques fioles et du colorant alimentaire).

  • Niveau 1 :

Combattant : en temps que guerrier, le personnage possède les compétences suivantes :

- Armure légère

- Assommer

- Ambidextre

- Lancer

- Arme de jet

Connaissance des plantes : permet de connaître l'utilité des plantes. Toutefois cette compétence ne permet pas de créer les potions, elle vous permet seulement de trouver dans la nature les plantes : ingrédients indispensable à la création des potions.

  • Niveau 2 :

Lire/faire cartes : le personnage peut dessiner et lire une carte, ainsi qu'en déchiffrer des anciennes ou obscures (tente orgas).

Camouflage : permet d'être invisible en forêt si le personnage n'était en vue de personne qu'en il s'est camouflé. Le rôdeur doit être collé à une surface naturelle (arbre, buissons, sol...), resté immobile et avoir les bras croisés. Au moment où il décroise les bras et bouge, il est de nouveau considéré comme visible.

Goûteur : permet de savoir si une préparation est empoisonnée ou pas. Si elle l'est, le goûteur ne subit pas les effets du poison.

Bandages : le personnage peut administrer les premiers soins en utilisant un bandage blanc. Cela prolonge l'état de moribond de 10 minutes et permet à une localisation d'être utilisable de nouveau tout en restant à 0 point de vie (ex : une jambe détruite pourra de nouveau être utilisée pour marcher, mais elle sera boiteuse tant qu'elle ne récupère pas 1 point de vie). A la moindre nouvelle blessure sur cette localisation l'effet des premiers soins disparaît.

  • Niveau 3 :

Caméléon : permet d'être invisible en forêt si le personnage n'était en vue de personne qu'en il s'est camouflé. Mais à ce niveau, le rôdeur peut se déplacer dans la forêt sans être vu. Son camouflage disparaît s'il tente une quelconque action physique ou agressive.

Développement corporel : le personnage possède 1 point de vie supplémentaire (torse et membres).

Spécialité :

Agent niveau 1.

ou

Héroïsme : le personnage est immunisé à la peur, qu'elle soit provoquée par la vue d'une créature ou par un sortilège.

  • Niveau 4 :

Fusion avec la Nature : le personnage disparaît à vue, il est absorbé par les éléments, matériellement il n'est plus là, la flore l'a accueillie en elle. Le rôdeur doit se coller à une surface naturelle (arbre, terre, rocher...) et se concentrer pendant 5 secondes. Il peut ensuite rejaillir à l'air libre dans une zone de 10 m autour de son point d'entrée.

Spécialité :

Développement corporel accru : Le personnage possède 1 de vie supplémentaire au torse et a accès à la compétence résistance à la torture niveau 1.

Agent Niveau 2

 
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