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RODEUR - Restriction : aucune, peut se biclasser librement. - Obligation : aucune, juste avoir l'équipement nécessaire pour l'herboristerie (quelques fioles et du colorant alimentaire).
Combattant : en temps que guerrier, le personnage possède les compétences suivantes : - Armure légère - Assommer - Ambidextre - Lancer - Arme de jet Connaissance des végétaux : La connaissance des végétaux permet au personnage de posséder un savoir sur les végétaux qui dépasse la simple culture populaire. Il peut, simplement sur présentation, reconnaître les effets d’une potion quand il en voit une (si elle n’est pas « cachée », comme par exemple versée dans un verre, ou dissimulée dans un sac de farine). Si le personnage possède aussi la compétence de goûteur, il ne subit pas de période où il se sent mal s'il goûte une potion empoisonnée d'herboriste, par effet de mithridisation.
Lire/faire cartes : le personnage peut dessiner et lire une carte, ainsi qu'en déchiffrer des anciennes ou obscures (tente orgas). Camouflage : permet d'être invisible en forêt si le personnage n'était en vue de personne qu'en il s'est camouflé. Le rôdeur doit être collé à une surface naturelle (arbre, buissons, sol...), resté immobile et avoir les bras croisés. Au moment où il décroise les bras et bouge, il est de nouveau considéré comme visible. Goûteur : permet de savoir si une préparation est empoisonnée ou pas. Si elle l'est, le goûteur ne subit pas les effets du poison. Bandages : le personnage peut administrer les premiers soins en utilisant un bandage blanc. Cela prolonge l'état de moribond de 10 minutes et permet à une localisation d'être utilisable de nouveau tout en restant à 0 point de vie (ex : une jambe détruite pourra de nouveau être utilisée pour marcher, mais elle sera boiteuse tant qu'elle ne récupère pas 1 point de vie). A la moindre nouvelle blessure sur cette localisation l'effet des premiers soins disparaît.
Caméléon : permet d'être invisible en forêt si le personnage n'était en vue de personne qu'en il s'est camouflé. Mais à ce niveau, le rôdeur peut se déplacer dans la forêt sans être vu. Son camouflage disparaît s'il tente une quelconque action physique ou agressive. Développement corporel : le personnage possède 1 point de vie supplémentaire (torse et membres). Spécialité : Agent niveau 1. ou Héroïsme : le personnage est immunisé à la peur, qu'elle soit provoquée par la vue d'une créature ou par un sortilège.
Fusion avec la Nature : le personnage disparaît à vue, il est absorbé par les éléments, matériellement il n'est plus là, la flore l'a accueillie en elle. Le rôdeur doit se coller à une surface naturelle (arbre, terre, rocher...) et se concentrer pendant 5 secondes. Il peut ensuite rejaillir à l'air libre dans une zone de 10 m autour de son point d'entrée. Spécialité : Développement corporel accru : Le personnage possède 1 de vie supplémentaire au torse et a accès à la compétence résistance à la torture niveau 1. Agent Niveau 2 |
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