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PRESENTATION DE L'ASSOCIATION FEODUS Feodus est une association loi 1901, créée en décembre 2003 à Nice. Elle compte à ce jour 7 membres, tous unis par la passion du Grandeur Nature. L’association Feodus se donne pour buts de développer l’activité du « GN » et de partager la passion du Moyen-âge qu’il soit historique ou fantastique.
Le jeu de rôle grandeur nature est une activité culturelle et physique particulièrement riche. Le « GN » médiéval fantastique se présente comme une vaste scène de théâtre, située en général en pleine nature, où chacun joue le personnage qu’il s’est choisi à l’avance, dans une grande improvisation, au milieu de dizaines, voire de centaines d’autres joueurs (on pourrait dire acteurs). Les costumes, les décors, la taverne, le paysage, la musique, l’ambiance, tout est là pour couper les joueurs du monde extérieur et les plonger dans un monde médiéval fantastique où leurs personnages pourront prendre toute leur ampleur. Ce monde est décrit à l’avance par les organisateurs qui se doivent également d’établir un système permettant à chaque personnage d’être jouable, c’est-à-dire équilibré par rapport aux autres. Il n’y a ni perdant, ni gagnant, et chacun doit venir au « GN » pour s’amuser, s’épanouir, s’extraire de la vie quotidienne et entrer dans un monde de rêve où le maître mot est de se faire plaisir et de partager ce plaisir avec les autres joueurs.
- L’univers des GN Feodus : Ce qui caractérise notre univers est le fait qu’il s’inspire pleinement de notre histoire. En effet, chaque pays des Terres Impériales est une transcription d’une ou de plusieurs époques historiques et anciennes civilisations de notre monde (antiquité, médiévale et renaissance). Les races fantastiques, principalement les créatures de type elfe ou nain, sont rares et vivent en retrait. Nous privilégions le genre humain. En effet, au travers de la diversité des classes des personnages, des pays et religions, nous estimons que le choix est suffisamment large pour vous offrir un nombre de possibilités de jeu suffisant. - L’autonomie des joueurs : Autre caractéristique qui nous distingue : l’autonomie. En effet, nous nous refusons à écrire un scénario dont les organisateurs interviendraient en fonction de vos actions. Tout au contraire, nous bâtissons une histoire, un contexte, des protagonistes… et vous laissons librement interagir en fonction de vos aspirations.
Les joueurs vivent le jeu et le construisent, nous nous adaptons en fonction. Ce qui signifie qu’il est aussi aisé de perdre que de gagner.
Nous écrivons une histoire dont vous êtes les héros, la fin, vous la décidez par vos réactions. - L’introduction d’une histoire, d’un contexte et de vos objectifs de groupe : En début de partie, au moment même où vous récupérez vos fiches de personnages et tarns (monnaie du jeu), nous vous apportons bon nombre d’informations dont l’exploitation est essentielle à la compréhension ou la résolution des différentes chroniques (Bienvenue à Discordia, Prologue du GN, Infos pays, objectifs économiques, rumeurs, et infos diverses et variées). Tout cela dans le but unique de bien gérer votre jeu, et ainsi vous permettre de participer pleinement à nos différentes chroniques. - De la bonne connaissance des règles du jeu : Les règles du jeu sont, et pour tous personnages très investis comme plus effacés en GN, un aspect fondamentale de notre jeu. Elles donnent de très nombreux outils qui servent vos interactions en jeu. Elles symbolisent concrètement vos interventions et celles des autres. Connaître les règles du jeu est obligatoire. A défaut de les utiliser pour vous, il convient de les connaître afin d’être en mesure de répondre aux autres participants décidés à les utiliser, parfois contre vous (armes à feu, sorts, combats…). - De l’importance de la g éopolitique : Un point majeur de notre association : la géopolitique. Feodus base la majorité de ses chroniques sur les relations inter pays, inter groupes et inter individus. Intrigues, complots, batailles, économie du monde ou souterraine, croyances… sont autant d’aspects essentiels de notre jeu. De ce fait, il convient de maîtriser au mieux les différents protagonistes qui composent l’univers des Terres Impériales.
Le « GN » se déroulant en extérieur, il est indispensable de prévoir une tente, un duvet et un tapis de sol. Même si l’on ne dort pas beaucoup en « GN », il est souvent déterminant que les quelques heures de sommeil soient confortables pour éviter l'épuisement. La nourriture n’étant pas fournie, il faut bien penser à se munir de repas et d’eau pour le week-end. Le jeu se poursuivant la nuit, les lampes (crédible de préférence) seront indispensables pour se déplacer dans l’obscurité (bien que l’éclairage du village soit prévu). Les feux seront interdits, munissez vous d'éclairages suffisamment puissants pour vos camps. Pour ce qui est du costume, pensez à prendre des vêtements chauds (les nuits sont froides sur les hauteurs !), mais évitez absolument les jeans, les baskets et les t-shirts (même noirs !). Nous sommes particulièrement exigeant sur la qualité, tant d'un point de vue du rôle play que du costume, de nos participants. Dans la page Liens nous vous proposons de nombreuses boutiques permettant de s'équiper au mieux à tous les tarifs. Le site de jeu étant accessible en voiture, n’hésitez pas à amener de la décoration pour vos camps. Enfin pensez que le fair-play et le sérieux est la base de notre activité, de votre plaisir et de celui des autres !
Il faut tout d’abord étudier le monde proposé par les organisateurs. Ensuite seulement vous pourrez choisir ou inventer un personnage qui vous séduira au sein de ce monde. Il faudra alors penser à sa personnalité, son physique, sa façon de parler, de marcher, de manger, de se battre, à son métier, à ses buts, etc… Un fois son background (historique) écrit, le joueur peut passer à l’étape suivante, celle du choix de la classe et des compétences. Il est impératif que le joueur ne se contente pas de lire ce qui l’intéresse mais il devra se pencher sur l’ensemble des règles pour les connaître parfaitement (on lit bien l’ensemble des règles d’un jeu de société ! c’est la même chose pour les « GN » !). Cela évitera maints problèmes de fair-play durant le jeu. Les inscription ne seront validées qu’à réception du paiement. Le joueur pourra alors travailler son costume, ses armes, son rôle-play, et penser à tout ce qui pourrait rendre son personnage le plus crédible possible : des bijoux pour un riche marchand, des fioles pour un herboriste, un bâton pour un magicien, un blason pour un chevalier… et tout autre accessoires rendant crédible votre personnage. Ici c'est l'habit qui fait le moine... |
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