MARCHAND

- Restriction : peut se biclasser librement toutefois, les marchands biclassés "combattants" (toutes les classes guerrières) ne peuvent disposer de lettre de marque, il n'ont pas besoin de parchemin pour ce défendre.

- Avantages : les marchands sont la seul classe à pouvoir échanger les ressources à leur valeur exacte. Au début du jeu il auront des informations sur les cours des ressources (offre et demande) et les falsifications eventuelles, information que les autres classes n'auront pas avec "Estimation".

Les marchands peuvent appartenir à la guilde du Cercle de la Vigne. Cela n'est pas obligatoire (il faut le préciser dans la partie "Background" dans le formulaire d'inscription). S'il décide d'adhérer à cette organisation, il profite d'un avantage : la compétence "Lettre de marque de la guilde". La guilde, en plus, d'apporter une protection aux marchands, veille à l'équilibre économique des Terres Impériales. Les marchands de cette caste doivent donc respecter les tarifs en vigueur, voir Economie et fiefs. Enfin, appartenir à la guilde du Cercle de la Vigne assure aux clients un service et des produits de qualité. Attention, un marchand de la guilde mal intentionné en est rapidement écarté et décrié. Pour tous cela il convient de payer une cotisation mensuelle de 10 Tarns par mois soit 60 Tarns à chaque GN.

  • Niveau 1 :

Lire et écrire : le personnage sait lire et écrire le langage commun des Hommes. Les personnages disposant de cette compétence ont accès aux archives disponibles en jeu auprès d’un PNJ.

Richesses : le marchand possède une certaine fortune due à son activité commerciale. Il possède un Rang 1 de fortune.

Estimation : Permet de savoir la valeur des choses et leur authenticité (tente orgas). Les personnages possédant cette compétence sont les seules à posséder une liste précise des tarifs en vigueur (tous les autres ont une connaissance approximative. Voir les prix dans la partie "Economie et Fief").

Lire/faire cartes : le personnage peut dessiner et lire une carte, ainsi qu'en déchiffrer des anciennes ou obscures (tente orgas).

  • Niveau 2 :

Richesses : le marchand possède un rang 2 de fortune.

Goûteur : Permet de savoir si une préparation est empoisonnée ou pas. Si elle l'est, le goûteur ne subit pas les effets du poison.

Ressources : le marchand commence le jeu avec 3 points de ressources de son choix (voir règles sur le commerce).

Lettre de marque de la guilde* : suite à la chute de l'empire, les marchands se sont tournés vers un nouveau protecteur : le Cercle de la Vigne, un groupe de marchand respectant les principes de la Balance. La guilde donne au marchand une lettre de marque. Celle ci doit éviter qu'une personne attente à sa vie 2 fois par GN (parchemin de compétence à déchirer). Le marchand doit montrer sa lettre à son agresseur et lui indiquer se qu'il encours s'il l'attaque. Si le malandrin venait quand même à tuer le marchand, il serait victime d'un sceau de la guilde du Cercle de la Vigne. Des assassins seraient envoyés à ses trousses pour le débusquer et le tuer. En jeu, le meurtrier aurait automatiquement le point faible "Recherché" pour le reste de ces jours. Il convient que le marchand en informe son meurtrier et l'invite à rejoindre la grotte orga pour y recevoir sa nouvelle faiblesse. Ne fonctionne pas dans le cas d'un assassinat (compétence de Roublard).

*Uniquement pour les personnages marchands adhérent de la guilde du Cercle de la Vigne.

  • Niveau 3 :

Richesses : le marchand possède un rang 3 de fortune.

Sixième sens : permet d'ignorer les effets d'un égorgement mais pas d'un assassinat (compétence « assassinat » des roublards).

Ressources : le marchand commence le jeu avec 6 points de ressources de son choix.

Lettre de marque de la guilde* : 3 fois par GN.

Rumeurs 1 : le personnage tire 3 rumeurs fiables supplémentaires par GN.

*Uniquement pour les personnages marchands adhérent de la guilde du Cercle de la Vigne.

  • Niveau 4 :

Richesses : le marchand possède un rang 4 de fortune.

Ressources : le marchand commence le jeu avec 10 points de ressources de son choix.

Lettre de marque de la guilde* : 4 fois par jour pendant 1 minute.

Rumeurs 2 : le personnage tire 5 rumeurs fiables supplémentaires par GN.

*Uniquement pour les personnages marchands adhérent de la guilde du Cercle de la Vigne.

 
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