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HERBORISTERIE L’herboriste malin vient avec des fioles contenant ses potions. Les seules contenus acceptées sont ceux qui sont inoffensives. Sirop de couleurs différentes : menthe, citron, grenadine...par exemple.
La compétence "Connaissance des végétaux" vous permet de connaître l’utilité des plantes et donc de sélectionner vos ingrédients. Tous les personnages possédant cette compétence obtiennent 1 coupon de "Collecte" par jour de jeu (donnés au moment ou vous retirez votre carte de personnage à la zone orga). Un coupon permet d’obtenir 6 ingrédients simples au choix et 6 ingrédients simples ou rares tirés au hasard (liste des ingrédients ci-dessous), à la guilde d'herboristerie, chaque matin de jour de jeu (soit une collecte par jour autorisée). Pour obtenir vos ingrédients, vous devez ramasser dans la nature des plantes puis les amener à la guilde d'herboristerie qui, en échange de votre récolte et de votre coupon de "Collecte", vous remettra alors vos coupons "Ingrédients", selon vos choix et votre tirage au sort, sur lesquels sont indiqués les noms des ingrédients vous permettant de réaliser les potions. Attention, les Zorgas sont très exigeants… merci de ne pas ramener les trois premiers plantes sur lesquels vous tombez !!! Un peu d’imagination !!! - Voici la liste des végétaux (qui sont les ingrédients pour l’Herboristerie) :
- Au niveau 1, l’herboriste peut faire 6 potions par jour maximum. - Au niveau 2, l’herboriste peut faire 9 potions par jour maximum. - Au niveau 3, l’herboriste peut faire 12 potions par jour maximum. - Au niveau 4, l’herboriste peut faire 15 potions par jour maximum. Pour créer une potion il vous suffit d'avoir les ingrédients nécessaires. Si c'est le cas, vous noter sur un "coupon Herboristerie : potion", le nom de la potion que vous fabriquer. Les coupons "Ingrédients" ainsi utilisé devront être obligatoirement agrafé à votre "coupon Herboristerie : potion" (une agrafeuse est disponible à la guilde ou en zone orga, vous pouvez également apporter la votre). Une fois que la potion est utilisée, vous devez déchirer le "coupon Herboristerie : potion" et vos coupons "Ingrédients". Attention de ne pas jeter les coupons dans la nature.
La personne qui boit la potion doit le savoir au moment où elle boit et doit connaître les effets immédiatement. Si les effets ne sont pas expliqués, la potion n’agit pas. Une fois que la potion à été bue, le "coupon Herboristerie : potion" et vos coupons "Ingrédients", doivent être déchiré devant la cible.
- Les potions niveau 1 sont composées d’un ingrédient simple ou rare. - Les potions niveau 2 sont composées d’une combinaison de 2 ingrédients simples ou rares. - Les potions niveau 3 sont composées d’une combinaison de 3 ingrédients simples ou rares. - Les potions niveau 4 sont composées d’une combinaison de 4 ingrédients simples ou rares.
- Tige de Canne Epée (fortifiant). Ingrédient : Anthère Une fois avalée, la potion donne un point de vie (PV) sur une localisation de votre choix pour une scène de combat (maximum : 15 minutes). On ne peut pas cumuler plusieurs potions sur une seule personne. - Herbe de Pompe Lente (amour immédiat). Ingrédient : Cépée Une fois avalée, la victime tombe amoureuse de la première personne qu’elle voit pendant 10 minutes. Elle doit lui déclarer son amour et tout faire pour la charmer. - Fleur de Feu Roux (urticant). Ingrédient : Duramen Une fois avalée, la victime se gratte le corps avec une main et ne peut rien faire d’autre avec ce membre pendant 10 minutes. - Herbe de Vif Follet (excitant). Ingrédient : Epiphyte Une fois avalée, la victime devient très énervée, voire violente si on l’agresse, pendant 10 minutes. - Liane de Grande Quinte (purgatif). Ingrédient : Sarmenteux Une fois avalée, la personne file aux toilettes, cette potion permet d’annuler l’effet d’une potion ou d’un poison de niveau 1. - Feuille de Marie Johanne (débilitant). Ingrédient : Hampe Une fois avalée, la victime fait l’idiote pendant 10 minutes. - Fleur de Crampe Molle (poison léger). Ingrédient : Indusie Une fois avalée, la victime se met à avoir des nausées et de la fièvre. La victime perd un point de vie au torse tout les 10 minutes.
- Pistil de Vendrac (mutisme). Ingrédients : Ombelle et Latifolié Une fois avalée, la victime ne peut plus parler pendant 10 minutes. - Graine d’Or Rouge (poison violent). Ingrédients : Epiphyte et Utricule Une fois avalée, la victime se tord de douleur et perd 1 PV au torse toutes les 5 minutes. - Elagage des Sèves (contrepoison). Ingrédients : Xylème et Périanthe Une fois avalée, cette potion annule tous les effets d’une autre potion ou d’un poison de niveau 1 et 2, sans effets secondaires. - Feuille de Grande Cannelle (anesthésiant). Ingrédients : Cépée et Hampe Une fois avalée, la personne s’endort d’un sommeil lourd et profond pendant 10 minutes. - Racine de Lourd Zigfrid (folie). Ingrédients : Latifolié et Glomérule Une fois avalée, la victime devient folle pendant 10 minutes. Elle se sent harcelée et incomprise, fuit toute compagnie durant l’effet de la potion et devient agressive si l’on tente de l’arrêter ou de la raisonner. - Feuille de Comble Danse (médicinal). Ingrédients : Duramen et Anthère Une fois avalée, la potion permet, en combinaison avec la compétence médecine, de rendre un point de vie toutes les 2 minutes (à la place de toutes les 5 minutes avec seulement la compétence médecine) à une localisation.
- L’esprit du Bourgeon (psychique). Ingrédients : Utricule, Mésophille et Indusie Une fois avalée, cette potion permet de résister à tous les sorts mentaux pendant 10 minutes, comme si l’on possédait la compétence de vétéran : "Volonté de fer". - Racine de Pied Tendre (insensibilisant). Ingrédients : Xylème, Glomérule et Duramen Une fois avalée, la personne devient insensible sur une localisation pendant 10 minutes. Ex : même si la personne est à 0 PV sur une jambe, elle reste quand même debout. - Fleur de Chaude Larme (inversion). Ingrédients : Sarmenteux, Anthère et Cépée Une fois avalée, cette potion oblige sa victime à assouvir le plus vite possible son envie sexuelle (restez correct !!!), mais uniquement sur les personnes de même sexe qu’elle, pendant 10 minutes. - Pistil de Poivre Mauve (corrosif). Ingrédients : Topiaire, Epiphyte et Hampe Une fois avalée, les mains de la personne deviennent corrosifs pendant 10 minutes. Dès qu’elle touche un objet, il fond. Dès qu’elle touche une personne, celle-ci commence à souffrir (mais ne perd pas de point de vie). Dès qu’elle enlève ses mains la fonte s’arrête. - Double effet ou double durée. Ingrédients : Périanthe, Latifolié et Ombelle Permet de doubler l’effet ou la durée d’une potion. - Potion de berserker (rage).Ingrédients : Latifolié, Hampe et Sarmenteux La cible est prise d’une folie guerrière, lui octroyant deux points de vie supplémentaire au torse et lui permettant de résister à la peur, mais elle est obligée de combattre tant qu’il y a des ennemis (ne peut pas fuir le combat, ni se soigner…). - Potion de courage (héroisme). Ingrédients : Duramen, Indusie et Topiaire Permet d’être immunisé à la torture pour 1 heure. - Eau de Kilmakur et son antidote (dépendant). Ingrédients : Mésophille, Epiphyte, Périanthe pour la drogue et Utricule, Topiaire, Indusie pour l'antidote Cette potion est une drogue. La personne qui en boit pour la première fois devient dépendant et doit à présent en consommer 2 par jour (du lever au coucher de soleil), jusqu'à sa mort. Si elle ne consomme pas ses deux doses par jours, la personne devient démente. Peut se soigner en buvant un antidote pendant plusieurs jours (jusqu'au prochain GN), mais cette fois, pendant toute la durée du sevrage, la personne ne peut plus entreprendre d'actions et devient particulièrement violente nécessitant d’être enfermé au risque perdre la raison. - Potion de faiblesse (immobilisant). Ingrédients : Cépée, Ombelle et Utricule La personne qui ingurgite cette potion verra ses muscles se liquéfier au point de plus être capable du moindre effort physique. Quelqu’un avec une armure devra rester assis ou se faire aider pour l’enlever, une arme sera inutilisable… En bref aucunes actions physiques possibles. Dure 10 minutes. - Potion de bon goût (masquant). Ingrédients : Epiphyte, Cépée et Sarmenteux Combinée avec une autre potion, cette dernière devient indécelable par les goûteurs.
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