HERBORISTE

- Restriction : aucune, peut se biclasser librement.

- Obligation : aucune, juste avoir l'équipement nécessaire pour l'herboristerie (quelques fioles et du colorant alimentaire).

Niveau 1

Lire et écrire

Création potion : L’herboriste peut fabriquer six potions par GN.

Connaissance végétaux : La connaissance des végétaux permet à l’herboriste de récolter des ingrédients rares qui lui permettent d’améliorer les effets de ses potions. Il peut également, simplement sur présentation, reconnaître les effets d’une potion quand il en voit une (si elle n’est pas « cachée », comme par exemple versée dans un verre, ou appliquée sur une lame).

Goûteur


Niveau 2

Création de potion : L’herboriste peut fabriquer neuf potions par GN.

Estimation


Mithridatisation : L’herboriste, habitué à absorber des poisons divers, est immunisé à leurs effets, même quand ils sont portés par le sang. Il ignore donc les effets d’une arme imprégnée de poison.

Imprégnation : L’herboriste peut enduire une arme d’une potion (qui est alors perdue), pour que le prochain coup de l’arme produise également l’effet de la potion sur la personne touchée.


Niveau 3

Création potion : L’herboriste peut fabriquer douze potions par GN.

Détection sylvestre : de par sa connaissance du milieu naturel, l’herboriste peut repérer toute personne utilisant la compétence Camouflage (rôdeurs).

Effet à retardement : l’herboriste peut faire en sorte que ses potions aient leur effet une demi heure plus tard (prévenir les orgas AVANT).


Niveau 4


Création de potion : L’herboriste peut fabriquer quinze potions par GN.

Objets piégés : L’imprégnation (niveau deux) de l’herboriste peut également être appliquée sur n’importe quel objet, qui diffuse l’effet de la potion au premier contact.

Maîtrise du Fluide : L’herboriste peut créer une potion aux effets originaux, de son choix, dont il détiendra la recette exclusive. A voir avec les Orgas…

 

Potions

 
www.feodus.com © 2006 - Mentions légales
 
Valid HTML 4.01!       Valid CSS!