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GUERRIER - Restriction : aucune, peut se biclasser librement. - Obligation : aucune.
Combattant : en temps que guerrier, le personnage possède les compétences suivantes : - Armure lourde - Armure moyenne - Armure légère - Bouclier - Arme à deux mains - Assommer - Ambidextre
Développement corporel : le personnage possède 1 de vie supplémentaire (torse et membres). Vétéran des batailles : le Guerrier est un habitué des blessures, fractures, comas et autres traumatismes. Endurcis par ses épreuves, il est plus résistant. Quand il tombe à 0 point de vie au torse, il devient moribond 5 minutes (au lieu de 2) et tous les effets des soins doublent leurs effets sur lui.
Héroïsme : le personnage est immunisé à la peur, qu'elle soit provoquée par la vue d'une créature ou par un sortilège. Résistance à la magie : 2 fois par GN, le personnage peut résister à n'importe quel sort le ciblant de façon directe ou indirecte. Le joueur doit annoncer « résistance à la magie » et déchirer son coupon de compétence spéciale (papier de couleur) au moment même où il est victime du sort. Acte héroïque : le personnage est connu pour un haut fait d'armes, exploit conté par les chroniqueurs et troubadours. De ce fait, le personnae est connu, il dispose de sa chronique dans les archives et les troubadours chantent ses exploits, cette renommé lui apporte 2 rangs de richesse.
Développement corporel accru : Le personnage possède 1 de vie supplémentaire au torse et a accès à la compétence résistance à la torture niveau 1. Résistance à la magie : 4 fois par GN, le personnage peut résister à n'importe quel sort le ciblant de façon directe ou indirecte. Le joueur doit annoncer « résistance à la magie » et déchirer son coupon de compétence spéciale (papier de couleur) au moment même où il est victime du sort. Maître des batailles : le guerrier possède un équipement de trés bonne qualité, son armure résiste au "Perce armure" et ses armes son incassables. Mais seul un artisan de niveau 3 peut réparer son équipement. |
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