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MAITRE DE FORGE - Restriction : les Maîtres de forge ne peuvent pas se biclasser. - Obligation : avoir le matériel nécessaire : une forge à faire valider par les organisateurs.
Estimation : permet de savoir la valeur des choses et leur authenticité (tente orgas). Les personnages possédant cette compétence sont les seules à posséder une liste précise des tarifs en vigueur (tous les autres ont une connaissance approximative. Voir les prix dans la partie "Economie et Fief"). Armure légère : permet de porter une armure en cuir épais ou rigide : 1 point d'armure par localisations ainsi protégées. Forgeron : permet de réparer les armes et les armures. Le personnage peut réparer une arme ou une amure en 15 minutes dans son atelier.
Artisanat niveau 1 : permet la fabrication et l'amélioration d'équipements, cliquez ici. Connaissance des plantes : permet de connaître l'utilité des plantes. Toutefois cette compétence ne permet pas de créer les potions, elle vous permet seulement de trouver dans la nature les plantes : ingrédients indispensable à la création des potions. Connaissance des minéraux : permet de connaître l'utilité des minéraux. Toutefois cette compétence ne permet pas de créer les poudres, elle permet seulement de trouver dans la nature les minéraux : ingrédients indispensables à la création des poudres. Développement corporel : le personnage possède 1 de vie supplémentaire (torse et membres).
Artisanat niveau 2 : permet la fabrication et l'amélioration d'équipements, cliquez ici. Heroïsme Maître ouvrier : le Maître de forge met deux fois moins de temps pour réaliser les recettes de l'artisanat niveau 1.
Création : le Maître de forge peut inventer sa propre pièce ou amélioration artisanal, doit être obligatoirement validées par l'orga. Maître ouvrier : le Maître de forge met deux fois moins de temps pour réaliser les recettes de l'artisanat niveau 2. Développement corporel accru : Le personnage possède 1 de vie supplémentaire au torse et a accès à la compétence résistance à la torture niveau 1. |
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