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MAITRE DE FORGE - Restriction : les Maîtres de forge ne peuvent pas se biclasser. - Obligation : avoir le matériel nécessaire : une forge à faire valider par les organisateurs.
Estimation : permet de savoir la valeur des choses et leur authenticité (tente orgas). Les personnages possédant cette compétence sont les seules à posséder une liste précise des tarifs en vigueur (tous les autres ont une connaissance approximative. Voir les prix dans la partie "Economie et Fief"). Armure légère : permet de porter une armure en cuir épais ou rigide : 1 point d'armure par localisations ainsi protégées. Forgeron : permet de réparer les armes et les armures. Le personnage peut réparer une arme ou une amure en 15 minutes dans son atelier.
Artisanat niveau 1 : permet la fabrication et l'amélioration d'équipements, cliquez ici. Connaissance des vegetaux : La connaissance des végétaux permet au personnage de posséder un savoir sur les végétaux qui dépasse la simple culture populaire. Il peut, simplement sur présentation, reconnaître les effets d’une potion quand il en voit une (si elle n’est pas « cachée », comme par exemple versée dans un verre, ou dissimulée dans un sac de farine). Si le personnage possède aussi la compétence de goûteur, il ne subit pas de période où il se sent mal s'il goûte une potion empoisonnée d'herboriste, par effet de mithridisation.De plus , cette compétence donne des ingrédients issus de la région natale du personnage en début de GN Connaissance des minéraux : La connaissance des minéraux permet au personnage de posséder un savoir sur les minéraux qui dépasse la simple culture populaire. Il peut, simplement sur présentation, reconnaître les effets d’une poudre quand il en voit une (si elle n’est pas « cachée », comme par exemple versée dans un verre, ou dissimulée dans un sac de farine). Si le personnage possède aussi la compétence de goûteur, il ne subit pas de période où il se sent mal s'il goûte une potion empoisonnée par poudre, par effet de mithridisation. De plus , cette compétence donne des ingrédients issus de la région natale du personnage en début de GN Développement corporel : le personnage possède 1 de vie supplémentaire (torse et membres). Apprenti de la guilde : S'acquiert par l'adhésion à la guilde durant le jeu, celle-ci est soumise à approbation du conseil de la guilde. Rejoindre la guilde permet de posséder la lettre de marque des artisans qui assure à l'artisan d'être protégé par la justice cantonnaise . De plus , aux côtès d'un maître , l'apprenti de la guilde pourra réaliser une fois/jour une pièce d'artisant de niveau supérieur . Etre membre de la guilde permet également d'obtenir au début du GN suivant des ingrédients issus de pays étrangers
Artisanat niveau 2 : permet la fabrication et l'amélioration d'équipements, cliquez ici. Heroïsme Maître ouvrier : le Maître de forge met deux fois moins de temps pour réaliser les recettes de l'artisanat niveau 1. Maître de Guilde : S'acquiert par l'adhésion à la guilde durant le jeu. Tout artisan de niveau 3 peut prétendre à faire partie du conseil de la guilde qui décide de l'intégration des nouveaux membres et leur remet les lettres de marque. Rejoindre la guilde permet de posséder la lettre de marque des artisans qui assure à l'artisan d'être protégé par la justice cantonnaise . Un maître peut par sa présence et ses conseils permettre à un apprenti de réaliser une fois/jour une pièce d'artisanat de niveau égal à celui du maître . Permet d'obtenir au début du GN suivant des ingrédients issus de pays étrangers
Création : le Maître de forge peut inventer sa propre pièce ou amélioration artisanal, doit être obligatoirement validées par l'orga. Maître ouvrier : le Maître de forge met deux fois moins de temps pour réaliser les recettes de l'artisanat niveau 2. Développement corporel accru : Le personnage possède 1 de vie supplémentaire au torse et a accès à la compétence résistance à la torture niveau 1. |
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