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ENSORCELEURS
Restrictions : Ne peut se biclasser
Cette classe est la synthèse des trois anciennes classes de ritualistes, à savoir liturgiste, druide, et sorcier. Suite au Ragnarok et à la fin des Dieux du Chaos et de la Loi, la pratique des arts magiques s’est considérablement simplifiée, étant donné qu’aucun ensorceleur n’a plus à quémander auprès des Dieux comme le faisaient les ritualistes, mais peut directement se servir à la source. Ces changements profonds permettent même au plus insignifiant des ensorceleurs de pouvoir mener une cérémonie magique (enfin des rituels au niveau un…), et font que les sphères auparavant accessibles selon l’allégeance (Loi, Balance, Chaos) sont désormais fondues en sphères plus larges et accessibles selon le bon vouloir du ritualiste, et sa puissance, bien sûr. Les sphères sont au nombre de six :
Outremonde : les morts, les esprits, les fantômes, les démons…
Esprit : la compréhension, le savoir, la parole, la perception…
Conflit : les armes, les blessures, la douleur, le sang…
Nature : les animaux, les végétaux, les apparences, les minéraux…
Eléments : l’eau, l’air, la terre, le feu.
Passions : les instincts, le corps, le plaisir, la vie…
Les ritualistes sont séparés en trois catégories, toutes étroitement reliées à un tronc commun, mais reflétant les différentes approches de la magie par les pratiquants de l’Art.
Les premiers sont les Thaumaturges, spécialisés outre mesure dans l’étude pure des arcanes. Ne possédant aucune envie pour l’aventure et le péril, ce qu’ils perdent en physique et en débrouillardise, ils le gagnent en savoir académiques. Leurs rituels peuvent être basés sur ce qu’ils veulent, à partir du moment où leurs cérémonies ne possèdent pas d’éléments physiques actifs (utiliser une arme, danser, courir…).
Les deuxièmes sont les Empiristes. Etant persuadés que rien ne remplace la pratique et l’expérimentation, ces ensorceleurs sont souvent des gens de terrain, ce qui leur garanti une plus grande flexibilité, au détriment de la spécialisation occulte. Leurs rituels ne peuvent être en aucun cas des divinations, car pour eux l’avenir est juste une conséquence de leurs actions présentes, nullement une fatalité.
Les derniers sont les Mentalistes, assurés de la primauté de l’esprit sur la matière. Plus philosophes que chercheurs, leur quête du pouvoir passe par l’introspection plutôt que par l’acquisition de savoirs. Leurs facultés spirituelles sont fortes, mais leur action sur le monde extérieur est plus diffuse. Leurs rituels ne peuvent pas cibler un individu directement.
Les différences ne se font sentir qu’au niveau deux, où le personnage doit choisir entre trois voies pour une de ses compétences. Ce choix (mentaliste, thaumaturge, et empiriste) persiste pour le reste de sa vie (pas moyen, donc, d’avoir une compétence empiriste au niveau deux et une thaumaturge au niveau trois, par exemple).
Niveau Un :
Rituels simples (tout seul, rituels plus faibles)
Lire et écrire
Connaissance des plantes
Connaissance des minéraux
Niveau Deux :
MENTALISTES : Sixième sens ET goûteur
THAUMATURGES : Une sphère de plus (en supplément de l’autre acquise à ce niveau)
EMPIRISTES : Développement corporel
Rituels complexes (Jusqu’à 3 acolytes)
Enchantement (permet de copier un rituel déjà accompli sur une feuille, en à peu près dix lignes, et de reporter à plus tard son effet. Pour que l’effet soit libéré, il faut que l’ensorceleur lise à haute et intelligible voix les dix lignes. Un rituel par GN.)
Une sphère de plus au choix
Niveau Trois :
MENTALISTES : Aura de paix, trois fois par GN, empêche les ennemis d’attaquer le mentaliste (et seulement lui) pendant un quart d’heure, si le ritualiste ne fait rien d’offensif
THAUMATURGES : Enchantements améliorés, augmente de deux le nombre de copies de rituels possibles par GN
EMPIRISTES : Fuite occulte : l’ensorceleur peut se fondre dans les Ombres tel un roublard de niveau deux (voir « se fondre dans les ombres » au Roublard)
Rituels Experts (jusqu’à 6 acolytes)
Enchantement (pareil qu’au niveau deux, jusqu’à deux rituels copiés par GN)
Une sphère de plus au choix
Niveau Quatre :
MENTALISTES : Maîtrise de la matière : tant que l’ensorceleur reste assis en tailleur à méditer sur son cosmos intérieur (donc à ne RIEN faire), il ne peut pas mourir. Il peut se permettre de discuter, mais très lentement, et peut être déplacé par des alliés ou serviteurs.
THAUMATURGES : Dominion des arcanes : aucun des rituels du thaumaturge ne peut être annulé avant son expiration naturelle
EMPIRISTES : Eclectisme supervalable : l’empiriste peut choisir une compétence de niveau trois au choix dans les autres classes
Rituels de Maître (jusqu’à 9 acolytes)
Enchantement (pareil qu’au niveau deux, jusqu’à trois rituels copiés par GN)
Une sphère de plus au choix
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