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LA CONFEDERATION
• Histoire récente
La Confédération est un pays jeune.
Auparavant, il s'agissait avec ce terme de regrouper tout les territoires occidentaux qui n'étaient pas soumis à l'autorité de l'Empire, et cela comprenait une mosaique de royaumes, cités et principautés qui s'étendaient de la Mer Occidentale aux Monts Brisés. Ces nations s'unirent face au péril impérial, le mirent en déroute, puis gardèrent leur union, pour former enfin la Confédération. Avoir vaincu une fois l'Empire n'affranchit pas cependant la Confédération de devoir traiter quasi exclusivement avec lui au niveau commercial, ce qui de fait l'entraina dans une sorte de clientélisme indirect.
L'histoire de ce pays est peu troublée, jusqu'aux formidables événements qui s'organisèrent les années précédentes. Les années de régence de Scipion Flavien Maximus l'amenèrent à entrer en guerre contre le domaine Impérial et Tyrandia, et virent ses échanges se réduire avec le reste de l'Empire, sauf les Cités Libres, alliées inconditionelles.
Sa flotte envoyées au loin, épuisée contre les pirates et les débris Tyrandiens, ses armées engagées sur le territoire impérial, sa frontière Nord dégarnie... La chute du Régent au profit de la Théocratie vit la Confédération dans une passe périlleuse, les Ranarks déferlants sur le territoire, seulement contenus par la fougue des Sarthes et les remparts des Cités Achéites.
Il fallut toute la ruse et la diplomatie du nouveau Grand Soukhène, Shiba Aïkun, pour sortir le pays du bourbier, et voir les Ranarks refoulés au Nord. Ceci se fit bien sûr au prix de grands sacrifices, et de nombreuses vies d'esclaves envoyés travailler à quelques “projets nationaux”, classés secret d'état.
Cette période conflits n'empêcha tout de même pas la Confédération de parrainer le Collège de la Balance, entité politico-mystique co-fondée avec le partenaire de toujours, les Cités Libres, qui d'ailleurs permettaient le flux continu de nouveaux esclaves.
Lors de la Grande Guerre Théocratique, le pays fut de nouveau envahi par l'ennemi Ranark, mais cette fois ci... Totalement. Le gouvernement en exil du Grand Soukhène oeuvra alors pour accumuler les alliés et les fonds en vue d'une reconquête, et soutint la République naissante pour mieux y influer. Son but presque atteint, deux tragédies s'abatirent sur la Confédération : l'assassinat de Shiba Aïkun en plein Concordia, alors qu'il venait d'être nommé Tribun de la Balance et Sénateur Confédéré au sein de la République; et le vote unanime de la République de libérer en priorité... Les Iles Canailles, bout de rocher perdu et repère de pirates! Le Conseil des Soukhènes, désavouant ses Sénateurs, engagea alors la formidable fortune du défunt Shiba Aïkun à l'achat et l'entretient d'une armée mercenaire en vue d'une reconquête qui se passerait de la République... Ceci entraina un éloignement brutal de la Confédération face à la République qu'elle avait pourtant contribuer à fonder.
Pour l'instant, la reconquête est bien amorcée, et la moitié orientale du pays est libre de l'occupation Ranark.
• Présentation générale, sociétés et religions
Les terres de la Confédération se trouvent à la bordure ouest du monde connu.
Le climat est tempéré sur les côtes, où vivent les peuples les plus ouverts sur le reste du monde, et très chaud, voir désertique vers l’intérieur des terres.
Sur la côte vivent les Achéites, et plus au sud les Rakamiki. Dans les terres, on trouve les royaumes Barsaeïdes au centre, et au nord les tribus Sarthes qui sont directement en contact avec les Terres Désertiques, le pays des infâmes Ranaks. La Confédération est née de l’alliance de diverses peuplades se trouvant en marge de l’Empire.
Ces peuples vivaient libres et autonomes, se faisant parfois la guerre, préservés de l’autorité impériale par leur éloignement géographique et leur faiblesse démographique. L’idée d’alliance fit son apparition d’abord pour résister aux troupes Ranarks des Terres Désertiques, puis pour s’opposer à la main mise impériale lorsque le Régent Zarkos voulut prélever un impôt sur ces terres. Ce dernier événement accéléra le processus d’unification de ces peuples au sein d’une même entité politique.
- Le Grand Conseil :
Depuis, chaque peuple envoie tous les ans ses représentants au palais du Barsaès qui avec ses magnifiques jardins, sert de lieu de réunion au Grand Conseil de la Confédération. Constitué par les Soukènes (représentants des différents peuples), ce Conseil décide de la politique extérieure et militaire de la confédération. Le Conseil était auparavant dirigé par le Grand Soukhène, premier parmi les égaux, mais depuis la mort du dernier à Concordia, Shiba Aïkun des îles Rakamiki, le Conseil fonctionne sans leader.
Les peuples conservent leur autonomie administrative, économique et judiciaire. La première décision du Conseil fut de ne pas reconnaître l’autorité de Zarkos. Ce dernier envoya ses troupes mais les peuples confédérés opposèrent une résistance héroïque et les troupes impériales durent se retirer. La politique extérieure de la Confédération est actuellement un mélange entre un Splendide Isolement politique, et une relance de tous les partenaires commerciaux en vue de subventionner son effort de guerre.
- La religion :
La Confédération est un territoire très particulier à ce sujet. Anciens garants de la Balance, les Confédérés sont maintenant divisés entre deux tendances très marquées: le Panthéisme et le Culte des Héros. Le premier parce que le peuple Confédéré est très disparate, et qu'une telle philosophie correspond à leur esprit syncrétique et assez consensuel “par obligation”; et le second car la Confédération en est le berceau, foyer de cet athéisme volontaire qui ne veut plus de ces dieux véléitaires, manipulateurs et égoistes.
Le Culte est bien implanté, surtout autours de la personne du martyr Shiba Aïkun, alors que le Panthéisme végète. Le Monothéisme tente de ci de là d'introduire une mission, mais se heurte la plupart du temps à une incompatibilité d'envies et de cultures.
• Les peuples de la Confédération :
- Les royaumes Barsaeïdes : les Barsaeïdes vivent dans la partie centrale de la Confédération, au sein de petits royaumes regroupés sous l’autorité du « Rois des Rois », Barsaès, qui est à la fois un titre et un nom porté par tous les souverains de ce peuple. Barsaès LXIV et sa cours vivent luxueusement dans l’immense palais de la capitale, la grande cité de Barsaèpolis.
- Les Achéites : ce peuple raffiné vie dans des cités sur la côte de la Confédération. Les trois plus grandes et prestigieuses de ces cités sont :
- Asthèriön : cité au régime démocratique où les arts, la philosophie, mais aussi le commerce prospèrent, et dont la puissance militaire repose sur son armée de fantassins - citoyens et sur sa grande flotte.
- Lhaconiön : cité au régime monarchique où chaque citoyen (classe dominante) est avant tout un soldat et où les autres, esclaves (classe soumise pourtant majoritaire en nombre), travaillent pour nourrir les guerriers. Dès leur plus jeune âge les citoyens reçoivent une éducation militaire rigoureuse, qui fait d’eux des soldats universellement reconnus pour leurs qualités guerrières, leur courage, leur rigueur et leur sens de l’honneur et du dévouement.
- Phocidiön : située sur une colline boisée, cette cité n’est pas une puissance militaire ou commerciale, mais son statut de ville consacrée à la Balance lui confèra auparavant un grand prestige. Depuis la venue de l'Unique et du Panthéon, l'Oracle qui faisait la fierté et la renommée de la ville s'est tû. Phocidïon est désormais la cité la plus représentative de ce que l'on appelle le « Culte des Héros », avec une statue en bronze de l'ancien Grand Soukène Shiba aïkun.
- Les Sarthes : Ces tribus nomades sont constituées de redoutables guerriers ayant l’habitude, dès leur plus jeune âge, de lutter contre les Ranarks. Ils vivent dans le désert proche des Terres Désertiques ou dans les grandes steppes du bord du monde.
Ces nomades sont redoutés pour leurs qualités guerrières et la sauvagerie des plus violents d’entre eux. Une de ces tribus ne compte que des femmes, que l’on nomme Amazones.
- Les Rakamiki : Le sud de la Confédération regroupe une civilisation originale qui mêle tradition ancestrale et ouverture vers l’étranger.
L’intérieur de la région est peuplée de villages rejetant l’influence et la politique de l’empire. Sur les côtes et les îles se sont implantées quelques cités maritimes (l’Alliance maritime) désireuses de s’ouvrir sur les valeurs de l’empire.
• Economie :
Economiquement, les peuples de la Confédération exportent surtout de l’or et des produits exotiques qui sont appréciés dans toutes les grandes cours de l’Empire. L'exploitation des mines d'or repose sur une abondante main d'oeuvre servile. Les esclaves sont effectivement très utilisés par les riches et puissantes civilisations Barsaeïdes et Achéites.
Un métal auparavant inconnu à également été mis en exploitation depuis le début de la reconquête. Il inonde désormais le marché de la République, et sa légèreté seulement égalée par sa durabilité permis de fabriquer des armures de plus en plus pratiques pour contrecarrer les armes à feu qui se développaient sur les champs de bataille.
• PNJ importants :
Archos Pontarchos, Soukhène du Commerce
Originaire de Phocidïon, Archos est l'archétype du baroudeur aguerri au visage tanné. Souvent impétueux, il considère le commerce comme étant une sorte de guerre, et agit en conséquence.
Kai Kurazami, Soukhène des Flottes
Ancienne maîtresse de Shiba Aïkun, cette Rakamiki à la silhouette de rêve et à l'esprit rusé voit ses prérogatives de Soukhène comme de la gestion, plus que de la décision. Il faut reconnaître que, pour l'instant, diriger les flottes, c'est surtout les reconstruire...
Dariush Xermedès, Coordinateur Militaire
Ancien général de Barsaès, ce colosse à la peau cuivrée et couturée de cicatrices est désormais celui qui unit les efforts des Grandes Compagnies, les mercenaires qui libèrent la Confédération, et leur donne des objectifs communs décidés par le Conseil des Soukhènes.
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