CHEVALIER

- Restriction : aucune, peut se biclasser librement, tant que cela reste logique.

- Obligation : avoir un costume crédible, c.a.d : une armure ou une tenue d' apparat reflétant son statut social. Pour un simple chevalier, avoir si possible un écuyer (jeune chevalier de niveau inférieur) ou un serviteur roturier ou esclave (classe : rôdeur, guerrier, herboriste....). Pour les comtes d'Elkard, les légats impériaux et autres nobles de haut rang des Terres Impériales, il est impératif qu'ils soient accompagnés d'une suite d'au moins 6 personnes qui peut être constituée de chevaliers, guerriers, serviteurs, esclaves...

  • Niveau 1 :

Lire et écrire : le personnage sait lire et écrire le langage commun des Hommes. Les personnages disposant de cette compétence ont accès aux archives disponibles en jeu auprès d’un PNJ.

Combattant : en temps que guerrier, le personnage possède les compétences suivantes :

- Armure lourde

- Armure moyenne

- Armure légère

- Bouclier

- Arme à deux mains

- Assommer (si il a pitié de son ennemie et ne veut pas le tuer, ou pour sauver un ami)

Richesses : le chevalier possède une certaine fortune due à son titre de noblesse et au revenu de ses terres. Il possède un Rang 1 de fortune.

  • Niveau 2 :

Héroïsme : le personnage est immunisé à la peur, qu'elle soit provoquée par la vue d'une créature ou par un sortilège.

Développement corporel : le personnage possède 1 de vie supplémentaire (torse et membres).

Richesses : le chevalier possède un rang 2 de fortune.

  • Niveau 3 :

Volonté de fer : le personnage est immunisé à tous les effets directs affectant le mental (voir la liste des sorts pour savoir plus précisément quels sorts le personnage peut ignorer).

Richesses : le chevalier possède un rang 3 de fortune.

Au choix :

Sénéchal : ayant appris à mieux gérer son domaine, le Chevalier augmente de 3 points les ressources de son fief, au hasars parmmis celles developpées dans son pays d'origine.

ou

Porte étendard : tant que le Chevalier porte la bannière de son groupe, ses compagnons sont inumisés à la peur de masse.

ou

Paladin : le chevalier peut blesser les créatures magiques.

  • Niveau 4 :

Richesses : le chevalier possède un rang 4 de fortune.

Force Psychique : à ce niveau, le chevalier a une si grande résistance et une si inébranlable volonté qu'il peut désormais ignorer les 2 premiers coups reçus lors d'une scène de combat (duel, escarmouche, embuscade ou bataille).

Héros de légende : les exploits du Chevalier étant devenus légendaires, personne n'oserait l'égorger ou l'assassiner (sauf un Roublard niveau 4). Un tel mythe ne pourrait succomber qu'en combat.

 
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