LE CHAOS

  • Situation au début du livre II (voir Prologue pour la situation actuelle) :

Il éxiste actuellement deux grandes tendances au sein du Chaos :

- le Chaos dit "extrême", présent dans la Théocratie et au Rothgar. Dans ces contrées Uggurath, culte autre fois interdit dans l'Empire à prix une place prépondérante, ainsi que des cultes ainsi marginaux, notament Valos et Athanos. Un nouvelle religieux ordre est apparu pour protéger les intérêts du Chaos extrèmes : les Cohortes Sombres.

- le Chaos "traditionnel", présent surtout en Elkard (où sont principalement priés : Agares, Zillah et Esthéron) mais aussi dans le reste des Terres Impériales.

  • Le Chaos (avant la chute du Domaine Impérial) :

Le Chaos est une force novatrice, il est la voie du changement. Après la création de l’Empire, si Hauros et Lénéa ont donné naissance à la Loi afin de préserver ce qui avait été créé, les trois autres divinités alors priées par les Hommes, Agharès, Esthéron et Zillah, furent les pionniers du Chaos car ils voulaient poursuivre l’évolution de la société des Hommes. Bientôt rejoints par d’autres cultes qui étaient jusque là peu répandus, la croyance en un Changement perpétuel de ses pionniers donna naissance au Chaos et à son panthéon actuel, constitué des huit Seigneurs. Le Changement au sens général de la société, des moeurs, des apparences...est donc devenu le trait caractéristique du Chaos, que l’on oppose à la Stabilité voulue par la Loi.
Ces cultes sont inégalement intégrés dans la société impériale. Ce manque de cohésion du Chaos est sans doute sa plus grande faiblesse. Chaque culte est en effet autonome et rare sont les cultes unis ou alliés. Mais malgré cette dispersion du Chaos, rares sont les conflits entre les deux cultes. Toutefois, même si les cultes dans leur totalité ne sont pas ennemis il peut arriver que des prêtres du Chaos ou des agents de cultes différents soient rivaux ou même en guerre à un niveau local. De plus, les agents et prêtres d’un même culte qui ont un semblant d’organisation dans une localité voire un royaume, ont très rarement des relations suivies avec leurs confrères d’autres royaumes. Ainsi, même au sein d’un seul et même culte, le manque de cohésion est flagrant.

  • Les cultes, adeptes, agents et prêtres du Chaos :

- Les cultes : ils désignent les différentes croyances qui forment le Chaos. Le symbole de cette religion, l’Octogone, représente les huit Seigneurs qui sont autant de voies vers le Changement.

- Les adeptes : ils sont de simples croyants ou sympathisants qui se sentent attachés à l’idéologie prônée par un ou plusieurs cultes. Effectivement, les adeptes peuvent suivre les préceptes d’un ou plusieurs Seigneurs du Chaos. Ils sont très libres dans leurs choix car pour eux les cultes ne sont que des philosophies.

- Les agents : contrairement aux adeptes, les agents ne sont attachés qu’à un seul Seigneur, et ils ont choisi de vivre conformément à la philosophie prônée par ce dernier. (note : tout le monde peut devenir agent, quelque soit sa classe, il suffit de suivre les préceptes d’un seul Seigneur et d’acquérir la compétence de vétéran agent du Chaos)

- Les prêtres du Chaos : ils sont les prêtres et prédicateurs d’un seul et même culte. Ils sont donc attachés à un Seigneur en particulier, dont ils propagent la parole et les idées. (note : ils ne peuvent pas se biclasser car ils ont dévoué leurs vies à leur culte et à l’apprentissage de la sorcellerie, considérée comme une forme, une voie ou un moyen vers le Changement)

  • Les Seigneurs du Chaos :

=> Agharès, Seigneur de la Guerre :

- Les adeptes : se sont des combattants, des mercenaires et des chevaliers qui vivent de ou pour la guerre. Pour eux, la guerre est un métier, un mode de vie ou encore un loisir.

- Les agents : les traits caractéristiques sont identiques aux adeptes, mais en plus poussés. Ils ont une véritable vénération ou passion pour le combat et ne refusent quasiment jamais une bataille, un duel ou un tournoi.

- Les prêtres du Chaos : leurs prédications glorifient la guerre et le combat. Ils accompagnent les conflits militaires, qui pour eux sont sources de Changement, et se trouvent souvent au côté des armées et des guerriers, car même s' ils ne combattent pas eux mêmes (mais ça arrive), leur sorcellerie peu grandement aider ces derniers.

Diffusion : ce culte est répandu en Elkard, dans les Cantons et un peu en Rothgar. Il est également présent un peu partout, la guerre et les combats faisant partie du quotidien de nombreux habitants des Terres Impériales.

=> Esthéron, Seigneur du Libre-Arbitre :

Les adeptes : tous ceux qui accordent une importance à la liberté ou qui y aspirent. Cela peut-être la liberté pour eux, leur pays, leur classe sociale, ou même pour tous.

Les agents : ceux qui militent pour la liberté et lutte pour elle ou pour l’obtenir.

prêtres du Chaos : prédicateurs de la liberté, ils incitent les esprits à être libre ou à se libérer.

Diffusion : répandu en Elkard, dans les Cités Libres et la Confédération, et à un niveau moindre un peu partout, même dans le Domaine impérial et à Tyrandia (ex :un sénateur impérial favorable à un Sénat plus fort, ou un parlementaire tyrandien favorable à un pouvoir du peuple plus grand).

=> Zillah, Seigneur des Plaisirs :

Les adeptes : ceux qui aiment se faire plaisir.

Les agents : ceux qui vivent pour les plaisirs.

Les prêtres du Chaos : prédicateurs qui vantent et poussent aux plaisirs.

Diffusion : répandu principalement en Elkard et dans les Cités Libres, mais présent un peu partout et même dans le Domaine Impérial.

  • Les cultes marginaux :

=> Valos, Seigneur de la Métamorphose :

Les adeptes : ceux qui cherchent ou aiment modifier leur apparence.

Les agents : ceux qui vivent pour transformer leur corps et leur apparence. L’extravagance est leur passion.

Les prêtres du Chaos : ils incitent à la transformation des corps et des apparences afin d’apporter le Changement dans la société. Ils sont eux même très extavagants.

Diffusion : présent un peu partout mais reste marginal.

=> Antélya, Seigneur de l’Entropie :

Les adeptes : ceux qui croient en les forces du Hasard et les respectent.

Les agents : leurs vies ne sont nullement calculées ou planifiées, pour faire des choix ou prendre des décisions ils s’en remettent sans cesse au Hasard. Leur existence n’est donc faite que d’incertitude et de ce fait ils sont imprévisibles.

Les prêtres du Chaos : ils cherchent le Changement partout. A cette fin, il s’en remettent au Hasard et interprètent des événements anodins ou extraordinaires comme signes du Changement. Leur sorcellerie elle même est imprévisible.

Diffusion : présent un peu partout mais reste marginal.

=> Dismo, Seigneur de l’Illumination :

Les adeptes : tout ceux qui sont plus ou moins illuminés et le revendiquent comme un bienfait, fiers d’être différents. Eux ils disent comprendre.... Fous vous dites ? Non, seulement illuminés !

Les agents : ils cherchent quelque chose dans leur illumination, chose qui généralement est le Changement. Grâce à leur folie ils pensent comprendre des choses et atteindre des sphères de connaissances que nul autre ne peut atteindre.

Les prêtres du Chaos : ils prétendent que l’Illumination est une voie vers un état supérieur qui conduit au Changement. Ils explorent et analysent les folies, et incitent quiconque s’intéresse à eux à les suivre dans leurs recherches illuminées.

Diffusion : un peu partout, mais reste marginal.

  • Le culte discret :

=> Athanos, Seigneur de la Non-Vie :

Les adeptes : tout ceux qui sont intéressés par la mort et aiment en parler ou l’étudier.

Les agents : ils sont très proches de la mort et des morts eux mêmes, ils sont fascinés par elle.

Les prêtres du Chaos : ils étudient la mort et savent la maîtriser (c’est en tout cas ce qu’ils prétendent). Ils essayent d’effacer l’image négative ou sacrée de la mort, en affirmant que bien maîtrisée cette voie conduit vers un état différent, vers une autre chose, vers un autre monde... vers le Changement.

Diffusion : partout, sauf dans le Domaine Impérial où les cérémonies funéraires et le caractère sacré des morts liés aux croyances de la Loi empêchent l’implantation du culte.

  • Le culte interdit :

=> Ugurath, Seigneur de la Destruction :

Les adeptes : tout ceux qui souhaitent un Changement rapide et brutal.

Les agents : ceux qui luttent pour un Changement rapide et brutal. Ils veulent détruire la société actuelle et en créer une autre. Pour eux c’est cela le Chaos, un éternel recommencement.

prêtres du Chaos : ils tentent, clandestinement ( car ils sont chassés par les serviteurs d’Hauros et même par d’autres chaotiques qui les trouvent dangeureux), d’endoctriner des gens dans la voie de la Destruction. Tout ceux qui ont une raison de haïr la société actuelle deviennent leurs proies, puis leurs adeptes et enfin, leurs agents.

Diffusion : une poignée ou une légion... personne ne sait vraiment !

 
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