BRUTE

- Restriction : la brute ne peut pas se biclasser. Etre brute n'est pas un métier, c'est une façon d'être et de vivre. La brute est née ainsi et le restera.

- Obligation : Pour préserver un certain réalisme, il serait préférable, voire indispensable, qu'un joueur incarnant une brute soit effectivement imposant, ne serait ce que par le costume.

- Avantage : la brute est la seul classe de personnage à avoir 2 points par localisation (torse et membres).

- Désavantage : la brute ne peut pas porter d'armures moyennes ou lourdes.

 

• Niveau 1 :

Combattant : en temps que guerrier, le personnage possède les compétences suivantes :

- Armure légère
- Ambidextrie
- Arme à deux mains
- Assommer
- Bouclier


Torture Niveau Un : En tant que sadique par nature, la Brute sait où et quand taper pour faire cracher le morceau.


• Niveau 2 :

Développement corporel : le personnage possède 1 point de vie supplémentaire à chaque localisation.

Brise arme : le coup porté par la brute avec une arme à deux mains (seulement à deux mains) sur une arme ou un bouclier détruit celui-ci. 2 fois par GN. Le joueur doit annoncer « arme brisée » et à la fin du combat déchirer son coupon de compétence spéciale (papier de couleur).

Cri de guerre :
le Brute peut provoquer la peur sur un adversaire en lui hurlant dessus. La cible doit fuir le combat pour 1 minute (résiste : "Héroïsme"). 1 fois par scène de combat (escarmouche, bataille..).


• Niveau 3 :


Brise arme : le coup porté par la brute sur une arme avec une arme à deux mains (seulement à deux mains) ou un bouclier détruit celui-ci. 4 fois par GN. Le joueur doit annoncer « arme brisée » et à la fin du combat déchirer son coupon de compétence spéciale (papier de couleur).

Développement corporel accru : le personnage possède 1 de vie supplémentaire au torse et résiste à la torture niveau un.

Héroïsme : le personnage est immunisé à la peur, qu'elle soit provoquée par la vue d'une créature ou par un sortilège.


• Niveau 4 :


Brise arme : le coup porté par la brute avec une arme à deux mains (seulement à deux mains) sur une arme ou un bouclier détruit celui-ci. 6 fois par GN. Le joueur doit annoncer « arme brisée » et à la fin du combat déchirer son coupon de compétence spéciale (papier de couleur).

Coup lourd : la brute inflige 1 point de dégât supplémentaire à chaque touche. La brute doit annoncer « coup lourd » et préciser, si la cible ne comprend pas.

Résistance à la douleur :
La brute est si résistante que la souffrance lui est devenue inconnue . Soit effets en jeu : Résistance Torture Niveau 2, le joueur ne marque plus de temps d'arrêt lorsque des coups lui sont portés car il ne ressent plus la douleur ... Par contre , les dégats infligés doivent être comptés .

 
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