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ARTISANAT
Mises à jours 2008 : Bleu
Les prix de ces créations sont librement fixés par les artisans.
Les prix de ces créations sont librement fixés par les artisans.
Chaque artisan doit venir "équipé", en plus de son matériel habituel, à savoir une agrafeuse (ou équivalent) et un tampon.
Après chaque réalisation, l’artisan devra remettre un coupon « Artisanat » au joueur. Ce coupon, rempli par l’artisan (nom, durée, effet), doit être agrafé aux ressources nécessaires à sa réalisation par l'artisan.
Les ressources sont de plus tamponnées, pour bien montrer qu'elles ne sont plus valides. La validation par un orga n'est plus nécessaire, et les joueurs sont autonomes, liés comme il se doit par les règles du fair play (et des petits contrôles inopinés quand même).
Toute création non attachée à ses ressources n'est pas considérée comme valide...
Attention : on ne peut cumuler deux recettes différentes sur un même objet, cependant on peut renouveler autant de fois que l’on veut une recette dans une journée (dans la mesure où l’on possède suffisamment d’argent, de temps et d’ingrédients que nécessaires). La durée de travail indique le temps nécessaire à la réalisation d'un effet, pendant ce temps le forgeron ne peut pas réaliser d'autres créations ou améliorations d'artisanats. Pour les durées de travail longues (une heure ou plus), le forgeron n'est pas obligé de rester dans son atelier mais doit y revenir régulièrement pour avancer son travail.
Artisan : un artisan peut réaliser les effets ci-dessous, cependant vos idées sont les bienvenus pour compléter cette liste. Le métal (mais aussi le bois et le cuir) étant la matière première de ce métier, nous partons du principe que l’artisan en possède en quantité suffisante pour ces créations, donc inutile de lui en fournir. Cependant il peut avoir besoin d’ingrédients particuliers pour obtenir des alliages de meilleure qualité. Certaines de ces fabrications peuvent, en effet, exigées des plantes, minéraux, ressources…
Durée de travail : variable, à définir.
- Liste exhaustives :
Fabrication de cadenas : l’artisan peut réaliser un cadenas. Celui-ci, disposé à l’entrée d’un campement, prévient contre les intrusions. Il peut également servir à la fermeture d’un coffre. La compétence « Crochetage des serrures » niveau 1, permet l’ouverture du cadenas. Une fois un cadenas crocheté, celui-ci est détruit.
Durée de travail : 1 heure.
Ingrédient : Brisure de Chitine.
Armure consolidée : l’artisan peut améliorer une armure, lui conférant 1 point d’armure supplémentaire pour un et un seul combat et pour une seule localisation. Une fois le point perdu, il devient nécessaire de consolider de nouveau l’armure.
Durée de travail : 15 minutes.
Ingrédient : Suc de trèfle pour les armures en cuir, Feuille de tige-glaive pour les armures en métal.
Protection : l’artisan peut fabriquer des protections (cuir) qu’il est possible de porter à toutes les localisations non protégées, sauf au torse et à la tête, conférant 1 point de protection supplémentaire à la localisation ainsi cuirassée (ne nécessite pas la compétence « Armure légère », impossible de superposer sur une armure portée). Une fois la protection perdue, il devient nécessaire de la refaire.
Durée de travail : 15 minutes par protection (localisation).
Particularité : les protections doivent être visible (exemple : des brassards en cuir, conférant 1 point de protection à chaque avant-bras). Ingrédient : Poussière d’astrolite.
Renfort d’armure : l’artisan peut renforcer une armure lui permettant de résister à un et un seul « Perce armure » pour une seule localisation.
Durée de travail : 15 minutes.
Ingrédient : Poudre de Vérapaf pour les armures de cuir, Cristaux de Vista pour les armures de métal.
Renfort de bouclier : l’artisan peut renforcer un bouclier lui permettant de résister à un et un seul « Brise arme ».
Durée de travail : 15 minutes.
Ingrédient : Eclat de Fiz.
Renfort d’arme : l’artisan peut renforcer une arme lui permettant de résister à un et un seul « Brise arme ».
Durée de travail : 15 minutes.
Ingrédient : Graine de FelixNoctes pour les armes de bois (gourdin, lance, hache, bâton…), Poussière d’astrolite pour les armes de métal.
Instruments de médecin : l’artisan peut réaliser des instruments de travail pour les médecins réduisant ainsi le temps de soin à 2 minutes (au lieu de 5 minutes).
Durée de travail : une demi-journée.
Ingrédient : 1 ressource de produit manufacturé.
Lame aiguisée : l’artisan peut affûter une arme lui permettant de faire à un et un seul « Perce armure ».
Durée de travail : 30 minutes.
Particularité : uniquement sur les armes tranchantes.
Ingrédient : Fleur d’Eros et Brisure de Chitine.
Arme lourde : l’artisan peut renforcer une arme et la rendre ainsi plus dense ce qui lui confère un seul « Brise arme ».
Durée de travail : 30 minutes.
Particularité : uniquement sur les armes à deux mains.
Ingrédient : Brisure de Chitine et poussière d’astrolite.
Objets rituels : l’artisan peut fabriquer des objets avec des métaux particuliers pour des rituels (utile pour optimiser ses chances de réussir un rituel, mais inutile si l’incantation est mauvaise).
Durée de travail : variable.
Ingrédient : variable.
Maître artisan : un artisan peut réaliser les effets ci-dessous, cependant vos idées sont les bienvenues pour compléter cette liste. Le métal, mais aussi le bois et le cuir étant les matières premières de ce métier, nous partons du principe que l’artisan en possède en quantité suffisante pour ces créations, donc inutile de lui en fournir. Cependant il peut avoir besoin d’ingrédients particuliers pour obtenir des alliages de meilleure qualité. Certaines de ces fabrications peuvent, en effet, exiger des plantes, minéraux, ressources…
Durée de travail : variable, à définir.
- Liste exhaustive :
Fabrication de cadenas : l’artisan peut réaliser un cadenas. Celui-ci, disposé à l’entrée d’un campement, prévient contre les intrusions. Il peut également servir à la fermeture d’un coffre. La compétence « Crochetage des serrures » niveau 2, permet l’ouverture du cadenas. Une fois le cadenas crocheté, celui-ci est détruit.
Durée de travail : 1 heure.
Ingrédient : Brisure de Chitine, Paillette de Phosphulite.
Armure consolidée : l’artisan peut améliorer une armure, lui conférant 2 point d’armure supplémentaire pour un et un seul combat et pour une seule localisation. Une fois le point perdu, il devient nécessaire de consolider de nouveau l’armure.
Durée de travail : 30 minutes.
Ingrédient : Fleur d’Eros et Bulbe de Mimbulus pour les armures de cuir, Poussière d’astrolite et Cristaux de vista pour les armures de métal.
Renfort d’armure : l’artisan peut renforcer une armure lui permettant de résister à deux « Perce armure » pour une seule localisation.
Durée de travail : 30 minutes.
Ingrédient : Fleur d’Eros et poudre de Vérapaf pour les armures de cuir, Cristaux de vista et Eclat de Fiz pour les armures de métal.
Renfort de bouclier : l’artisan peut renforcer un bouclier lui permettant de résister à deux « Brise arme ».
Durée de travail : 30 minutes.
Ingrédient : Eclat de Fiz et Suc de Trèfle.
Renfort d’arme : l’artisan peut renforcer une arme lui permettant de résister à deux « Brise arme ».
Durée de travail : 30 minutes.
Ingrédient : Graine de FelixNoctes et Poudre de Verapaf pour les armes de bois (gourdin, lance, hache, bâton…), Poussière d’astrolite et Sève de bulle de crapaud pour les armes de métal.
Lame aiguisée : l’artisan peut affûter une arme lui permettant de faire à deux « Perce armure ».
Durée de travail : 1 heure.
Ingrédient :. Fleur d’Eros, Brisure de Chitine, et Bulbe de Mimbulus.
Arme lourde : l’artisan peut renforcer une arme et la rendre ainsi plus dense ce qui lui confère deux « Brise arme ».
Durée de travail : 1 heure.
Particularité : uniquement sur les armes à deux mains.
Ingrédient : Brisure de Chitine, poussière d’astrolite et Sève de bulle de Crapaud.
Pointe barbelée : l’artisan peut fabriquer une pointe de flèche permettant d’infliger + 1 dégât (sauf sur les armures lourdes, dégâts normaux). La flèche ne peut être utilisé qu’une seule fois.
Durée de travail : 15 minutes par pointe.
Ingrédient : Paillette de Phosphulite, Feuille de Tige Glaive(1 ingrédient par pointe).
Renfort métallique : l’artisan peut améliorer un bâton avec des renforts métalliques, infligeant ainsi des dégâts aux porteurs d’armure moyenne et lourde.
Durée de travail : 2 heures.
Ingrédient : 1 ressource de métal.
Objets rituels : l’artisan peut fabriquer des objets avec des métaux particuliers pour des rituels.
Durée de travail : variable.
Ingrédient : variable.
Instruments de chirurgien : l’artisan peut réaliser des instruments de travail pour les chirurgiens réduisant ainsi le temps de soin à 1 minute (au lieu de 5 minutes).
Durée de travail : une demi-journée.
Ingrédient : 1 ressource de produit manufacturé.
Instruments de torture : l’artisan peut réaliser des instruments de torture réduisant ainsi le temps de « travail » du tortionnaire à 5 minutes (au lieu de 15 minutes).
Durée de travail : une demi-journée.
Ingrédient : 1 ressource de produit manufacturé.
Entrave inviolable : l’artisan peut fabriquer des menottes rendant inefficace la compétence « Evasion ».
Durée de travail : une demi-journée.
Ingrédient : 1 ressource de produit manufacturé.
Ceinture de chasteté : l’artisan peut fabriquer une ceinture de métal protégeant une personne de tout rapport physique non consentant. Durée de travail : une demi-journée.
Ingrédients : rien de particulier.
Arme et/ou bouclier incassable : l’artisan peut fabriquer une arme ou un bouclier exceptionnels. Ils sont invulnérables à tous les effets « Brise Arme ».
Durée de travail : une demi-journée.
Ingrédient : 1 ressource de métal et 1 ressource de produit manufacturé.
Renfort d’armure permanent : l’artisan peut fabriquer une armure exceptionnelle. Elle est invulnérable à tous les effets « Perce Armure » (dont les armes de jets).
Durée de travail : une demi-journée.
Ingrédient : 1 ressource de métal et 1 ressource de produit manufacturé.
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