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FRANC ARCHER
Restriction : aucune, il peut se biclasser librement.
Obligation : avoir un arc ou une arbalète avec des flèches ou carreaux adaptés au GN (gros bout en mousse obligatoire, vérification très sérieuse à la tente orga).
Attention : le franc archer ne peut pas combiner ses attaques spéciales.
• Niveau 1 :
Combattant : en temps que guerrier, le personnage possède les compétences suivantes :
- Armure légère
- Arme de jet
- Lancer
- Assommer
- Armure moyenne
Flèche étourdissante : l'archer leste sa flèche avec un poids. S'il touche le torse d'un ennemie qui ne possède pas de casque, celui-ci ne perd aucun point de vie mais est étourdit pendant 1 minute. Dès lors, il lui est impossible d'attaquer, il ne peut plus qu'essayer de se défendre tout en titubant. L'archer doit crier « étourdit » une fois l'ennemie touché, et préciser l'effet (ne peut plus attaquer, que parer) et la durée (1 minute), si la cible ne connaît pas la règle.
• Niveau 2 :
Armure lourde : le personnage peut désormais porter une armure lourde ou moyenne.
Sixième sens : permet d'ignorer les effets d'un égorgement mais pas d'un assassinat (compétence « Assassinat » des roublards).
Evasion
Lire/faire des cartes
Trait d'immobilité : l'archer utilise une flèche spéciale qui affecte les muscles. L'attaque fait 0 point de dégât, mais elle immobilise le membre touché pour 1 minute. Si c'est le torse qui est touché, c'est le bras qui porte l'arme qui est immobilisé. L'archer doit crier « immobilisé » une fois la cible touchée (et préciser le temps et l'effet si la cible ne connaît pas la règle).
• Niveau 3 :
Développement corporel : le personnage possède 1 point de vie supplémentaire au torse et aux membres.
Héroïsme : le personnage est immunisé à la peur, qu'elle soit provoquée par la vue d'une créature ou par un sortilège.
Camouflage : permet d'être invisible en forêt si le personnage n'est en vue de personne qu'en il se camoufle. L'archer doit être collé à une surface naturelle (arbre, buissons, sol...), resté immobile et avoir les bras croisés. Au moment où il décroise les bras et bouge, il est de nouveau considéré comme visible.
Trait de douleur : l'archer utilise une flèche en « dents de scie » très douloureuse. L'attaque fait 0 point de dégât, mais la victime est prise d'une atroce douleur qui l'oblige pendant 30 secondes à poser un genoux à terre et à ne que se défendre (c.a.d, parer les coups mais pas attaquer). L'archer doit crier « douleur » et préciser l'effet et la durée si la victime ne connaît pas la règle.
• Niveau 4 :
Flèche affûtée : l'archer fait désormais 2 points de dégâts avec son arme de jet ou de distance, qui est, je le rappelle, perce armure.
Développement corporel Accru : Le personnage possède 1 de vie supplémentaire au torse et a accès à la compétence résistance à la torture niveau 1.
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