GEOPOLITIQUE

L'Empire rassemble les peuples humains du monde connu. Il est formé du Domaine Impérial proprement dit, placé directement sous l'autorité de l'Empereur, et de six grandes provinces gouvernées par des princes ou par des consuls pour les Cités Libres. Il y a le puissant royaume d'Elkard, voisin direct du Domaine Impérial, la République de Tyrandia, située sur une île au large du continent, le royaume de Rothgar au nord de l'Empire, les Cités Libres, entre occident et orient, les Cantons, à la frontière du Domaine Impérial, d'Elkard et des Cités Libres, et enfin, la toute nouvelle Confédération. Chaque gouvernement de ces différents états doit prêter allégeance à l'Empereur et ainsi se placer sous son autorité. L'Empire fut fondé il y a près de 400 ans par le grand défenseur des peuples humains: Dringlas 1er, dit le Grand Capitaine. Celui-ci était parvenu à vaincre et à repousser les Orcs, venus des Terres Désertiques pour détruire le monde des Hommes, en unissant tous les Hommes sous sa bannière.

Il y a quatre ans, l'Empereur Dringlas XIII est mort à l'âge de 47 ans, ne laissant pour héritier qu'un fils agé de six ans, Dringlas XIV. Le testament de l'Empereur a mystérieusement disparu et la Régence fut confiée au plus proche cousin de l'ancien Empereur, Zarkos. Ce dernier, par son intransigeance, sa piété extrême, sa cruauté gratuite et son manque de charisme s'attira la haine des grands princes de l'Empire qui, les uns après les autres, se rebélèrent contre son autorité. Certains allèrent même jusqu'à se déclarer indépendants de toute autorité supérieure, telle la Confédération. Néanmoins, la plupart se contentent de refuser l'autorité du Régent, déclarant ne devoir rendre de compte qu'à l'Empereur lui même. Le Régent a le plus grand mal à se maintenir au pouvoir et ses paladins ont du se replier sur le Domaine Impérial, où ils font régner l'Ordre, celui de l'Eglise Impériale. Les forces du Régent doivent surveiller deux fronts: la frontière avec Elkard, et la frontière avec les Terres Désertiques où les Ranarks, peuple orc ayant la faculté de se transformer en humain à volonté, veulent profiter de la division de l'Empire pour asservir les humains. D'après le Régent, il y aurait deux causes principales à ces "trahisons": tout d'abord l'oeuvre des Ranarks infiltrés parmi les Hommes pour les diviser, et l'action des adorateurs du Chaos, qu'il dit opposés à son Ordre et à ses paladins. Le Chaos oeuvre en érigeant la Liberté en cheval de bataille de leur lutte.

Le Domaine Impérial est un vaste territoire (environ 600.000 km2), les campagnes y sont riches, la cultures des céréales, de la vigne et l'élevage y tiennent la part la plus importante. La capitale de l'Empire, Nerel, est une immense cité (près de 100.000 habitants), très riche, très dynamique, où l'industrie et le commerce font vivre la plupart des habitants. Le Domaine Impérial compte environ 2 million d'habitants; la population est assez bigarrée, car des gens de tout les horizons y vivent, y voyagent, y travaillent (ce peuple se rapproche de celui de l'Empire Romain). L'Empereur est le maître absolu sur ces terres, l'administration y est très développée. Le Régent est en lutte diplomatique avec Elkard et subit les attaques fréquentes des pirates de Rothgar. Il est allié économiquement aux Cités Libres.

Le royaume d'Elkard est un état presque aussi grand que le Domaine Impérial mais moins peuplé (environ 1,500.000 hab.) et moins riche. L'agriculture y tient la place principale, les richesses sont concentrées dans les mains des nobles qui possèdent de vastes fiefs sous l'autorité du Roi, qui les distribuent à ceux qui le servent bien. (Cet état féodal pourrait se rapprocher du royaume franc des Xème et XI ème siècles). Le royaume d'Elkard est en lutte diplomatique avec le Domaine Impérial et avec la République de Tyrandia. Il a signé un pacte de non agression avec Rothgar, ce qui le met à l' abris des attaques des pirates. Le Roi refuse l'autorité du Régent.

Le royaume de Rothgar est un état formé de plusieurs clans vivant dans la quasi-autarcie, n'ayant de points communs que leur façon de vivre et le Grand Conseil, assemblée des chefs de Clans, pour toutes les décisions de politique extérieure. Ce peuple vit essentiellement de la pêche, de l'élevage et recemment, de la piraterie sur les côtes du Domaine Impérial et de l'île de Tyrandia. ( ces clans ressemblent pour les uns aux Vikings, pour les autres, aux Celtes). Rothgar est en guerre ouverte contre Tyrandia pour la détention du nord de l'île de Tyrandia, et souvent en conflits avec les autres états à cause de la piraterie, mis à part Elkard, suite à un accord. L'ensemble de ces clans approche environ les 500.000 habitants. Le Grand Conseil refuse l'autorité du régent mais reconnait l'autorité impériale.

La République de Tyrandia est un état situé sur une île au large du continent. Il compte environ 800.000 habitants, vivant de l'agriculture, de la pêche et de l'exploitation de mines de fer et de charbon qu'ils exportent vers l 'occident, via les Cités Libres. La rébellion du peuple contre la noblesse a amené la République dans cet état, où désormais, c'est un Lord Protecteur qui dirige le gouvernement. La République de Tyrandia est en guerre ouverte contre Elkard et contre Rothgar. Elle est alliée économiquement aux Cités Libres. La force de son armée nationale populaire lui donne souvent la supprématie sur les champs de bataille (ce peuple se rapproche du royaume anglais des XIV ème et XVème siècles). Le Lord Protecteur refuse l'autorité du Régent mais défend le pouvoir impérial.

Les Cités Libres forment un état constitué de grandes cités fort riches et puissantes. Le commerce, l'industrie et la banque y sont très développés et procurent à la population une aisance que l'on ne rencontre nul part ailleurs, sauf peut-être dans la capitale de l'Empire. Ces cités comptent chacune entre 50.000 et 100.000 habitants. L'état compte environ 1 million d'hab. Il est gouverné par l'assemblée des représentants des cités au Conseil des Cités Libres, qui se réunit deux fois par an pour régler les affaires générales du pays, et la politique extérieure. (ce peuple ressemble aux Italiens de la renaissance). Les Cités Libres ne sont en guerre contre personne et ont de nombreux alliés économiques: le Domaine Impérial, la République de Tyrandia, la Confédération, les Cantons. Les Cités Libres acceptent officiellement l'autorité du régent ainsi que celle de l'Empereur, mais la réalité montre que les paladins impériaux ont dû quitter cet état sous la pression de la population et que le Régent n'a aucune autorité sur les cités.

Les Cantons forment une confédération de territoires et de peuples alliés les uns aux autres en matière de politique extérieure. Ils vivent essentiellement de l'élevage et du mercenariat à l'étranger (certains diraient du brigandage). Il servent actuellement le Régent contre Elkard et contre les Ranarks, mais leur soutien est sans cesse à renégocier et coûte toujours plus cher. Le Conseil des Cantons se réunit une fois par an en été. Cet état comptent environ 300.000 hab. (on peut les rapprocher des Suisses de la fin du moyen-age).

La Confédération située de l'autre côté de la mer intérieure, a été créée voici deux ans par les anciens peuples nomades des Terres Désertiques, lorsque le régent a reclamé sur ces terres un impôt, destiné à payer ses troupes pour lutter contre les Ranarks et surtout contre Elkard. Ces peuples nomades avaient toujours réussi à se défendre seuls face aux Ranarks et ont toujours refusé de se plier à l'autorité de l'Empereur. Lorsque les paladins impériaux arrivèrent sur ces terres occidentales, les nomades s'allièrent pour les chasser, et décidèrent de créer un nouvel état pour résister aux attaques du Régent. Ils vivent de l'élevage et de l'agriculture, mais aussi du commerce des produits occidentaux, des épices, et de l'or, dont ils possèdent dans des mines fort productives. Le dirigeant de cet état était un grand seigneur issu d'une antique famille noble, à qui les grands seigneurs du pays ont passé le pouvoir pour défendre leurs intérêts face au Régent. Cet état compte environ 1 million d'habitants, parmi lesquels de nombreux nomades (proches des bédouins), des pirates (proches des barbaresques), des sédentaires très raffinés (Grecs et Perses). La Confédération est l'alliée économique des Cités Libres et de Tyrandia.

Pour rétablir l'unité au sein de l'Empire, rétablir l'Ordre de l'Eglise, organiser la défense contre les Ranarks, et surtout affirmer son autorité, le Régent a réclamé la réunion des représentants des états des Terres Orientales sur un territoire, en théorie neutre, celui des Cantons, au sanctuaire de Concordia, le lieu sacré où les armées impériales venaient se rassembler avant de partir en guerre. Cette assemblée des représentants des peuples de l'Empire donne également lieu à une grande foire où les marchands et autres commerçants en tout genre peuvent venir vendre leurs produits.

 
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