Bienvenue sur le site de Feodus
 
Salut à toutes et à tous,

Bienvenue sur la nouvelle page d’accueil de Feodus ! Cela faisait très longtemps que nous n’avions pas changé notre présentation, et ne vous avions pas tenus au courant de l’évolution de nos projets… C’est désormais chose faite.

Viendrons donc, sous peu, le résumé officiel du dernier GN, le compte rendu final et les points d’expérience par groupes. La dernière Assemblée des Peuples a eu son lot de bouleversements, et d’interprétations, et il va bientôt être possible d’y voir plus clair… Nous tenterons de ne pas trop êtres médiocres, mais on promet rien.

Pour l’instant, nous allons mettre en lumière quelques éléments importants :

Pour des raisons logistiques, scénaristiques, et de volonté des orgas, une pause est faite dans la campagne dite des Terres Impériales. Il est bien sûr prévu de la continuer, mais pas cette année, et à première vue pas non plus la prochaine. Nous gardons cependant l’univers, en développant des « spin-off », et voulons mettre l’accent sur une facette de celui-ci, pour les prochains GN. Une info : le prochain projet est nommé « Terra Incognita », et se focalisera sur le destin d’une partie de la flotte d’exploration des Cités Libres.
Pause, mais pas arrêt ! Les points d’expériences gardent donc tous leurs sens, ainsi que l’implication scénaristique des joueurs. Chaque GN avant la reprise de la Campagne Impériale fera évoluer l’univers de jeu, son histoire, et son décor, bien sûr en fonction de l’action des joueurs, comme auparavant.

Changement de terrain : suite à des éboulements et de lourdes craintes pour la sécurité du staff et des joueurs, Barry est abandonné… C’est dommage, mais c’est aussi l’occasion de se recentrer vers le sud-est. Plus d’informations dans la prochaine mise à jour.

Bien sûr, nous sommes ouverts à toutes vos contributions, commentaires ou autres, et vous pouvez nous contacter par MP, notamment ceux de Julie, de Vivien, de Romelika ou de moi-même.
Pour vous amuser, vous pouvez toujours harceler Fred, mais il risque de vous faire abattre par un des nombreux assassins sous contrat qu’il connait à Grasse, ville du stupre.

Bien à vous, Fabrice « Tacitus ».

PS : nous risquons de tripatouiller le site, histoire de le remettre à neuf, ne vous inquiétez donc pas trop si le forum est en rade un moment, c’est peut être une remise en état qui nous évitera les fameux « mails coquins » des dernières semaines… Au grand désespoir de certains, je sais.
 
Terra Incognita : premières infos...

Prélude
 :

Après la disparition des « Brumes », un navire explorateur des Cités Libres s’est enfoncé loin dans l’océan Est. Pendant la troisième semaine de navigation le vaisseau a subi une forte tempête. Une fois la mer apaisée, les matelots ont aperçu une côte au loin, mais celle-ci était hérissée de récifs. Le capitaine du vaisseau, Giuseppe Palomba dit "le boucher des Rakamiki", a alors décidé de passer le Cap inconnu qui se présentait devant eux. Un Cap très dangereux à cause des puissants courants et des nombreux récifs.

Au-delà du Cap les marins ont découvert une côte accueillante, une terre jusqu’alors inconnue et visiblement inhabitée.

Le chef de l’expédition, Ernst Von Krupp de Burkenhardt, a décidé d’y établir un campement provisoire. Ce dernier est resté sur place avec une petite troupe d’exploration, alors que Giuseppe Palomba devait revenir à leur port d’attache pour ramener une flotte plus nombreuse. L’objectif étant d’établir une colonie commerciale qui exploitera les ressources de cette nouvelle terre.

Mais lors du retour, les puissants courants et une nouvelle tempête ont largement dévié la trajectoire du navire. En effet, à la place d’apercevoir Tyrandia, c’étaient les Iles Canailles qui se présentaient devant les matelots.

L es princes marchands des Cités Libres ont été très enthousiastes en écoutant le récit du capitaine ; ils ont accepté de financer une nouvelle flotte et de nommer Ernst Von Krupp « gouverneur des terres découvertes et de celles à découvrir ».

Une flotte de six navires s’est lancée à l’assaut de l’Océan Est, guidée par la vaillant Giuseppe Palomba. Ce dernier espérait, en passant au large de Tyrandia comme la première fois, retomber sur la terre inconnue. Après 6 semaines de mer, alors que tous les équipages commençaient à douter, le Cap était enfin en vue. Mais une tempête plus puissante que la première balaya les navires. Deux disparurent dans les flots déchaînés, trois autres s’écrasèrent contre les récifs, et un dernier sombra non loin d'une plage.

Les survivants du dernier navire arrivent à nager jusqu'à la plage. Les naufragés doivent maintenant rejoindre le campement du « gouverneur ». Mais tout leur matériel, leurs armes ainsi que le ravitaillement a été perdu. Il va falloir s’organiser pour survivre en attendant une éventuelle flotte de secours.

Le concept du GN :

Comme vous l’avez compris, ce GN vous propose d’incarner les naufragés du dernier navire, seuls rescapés de la flotte coloniale des Cités Libres.

Les personnages ayant rejoint la plage à la nage, vous commencez le jeu avec le strict minimum, à savoir ce que votre personnage aurait pu transporter sur lui en nageant. Ceci interdit donc de débuter le GN avec une armure, un bouclier, une arme à deux mains ou encore une arquebuse. De plus, la réserve de poudre noire est perdue. Le personnage ne dispose donc que des objets qu’il peut porter à sa ceinture : arme courte (dague, épée à une main), pistolet à poudre (mais sans la poudre). Il vous sera toutefois possible d’acquérir des armes et du matériel pendant le jeu. Il est donc utile d’amener vos armes et armures. Elles seront d’abord stockées hors jeu, puis grâce à un système de ressources (bois, métal, minéraux, etc..) et d’artisanat vous pourrez les acquérir en jeu. Il vous faudra également trouver d’autres ressources utiles (eau, nourriture, herbes médicinales) afin de survivre.

Les rôles disponibles se divisent entre l’équipage et les colons. Pour s’adapter au style de ce GN nous avons créé de nouvelles classes (matelots, paysans, missionnaires, soldats et bien d’autres) ainsi que nouvelles règles d’artisanat et d’apothicaire. Tout ceci sera spécifié plus dans en détail dans les règles (qui arrivent bientôt).

IL s’agit donc de vous faire jouer :

- l’exploration d’une terre inconnue (ambiance découverte du Nouveau Monde)
- la survie dans cette terre inconnue (chercher et ramener les ressources utiles)
- dans une ambiance renaissance (vous incarnez une flotte des Cités Libres, qui dans le Background Feodus sont largement inspirées des cités de la Renaissance, pensez à l’époque de Christophe Colomb)

A venir :

- Les règles complètes du GN
- La répartition des rôles disponibles : il ne s’agit pas d’une énumération de personnages prédéfinis, mais juste d’une liste qui répartit le nombre de personnages par classe de manière équilibrée
- Les compléments de background
- La date du GN : dès que nous aurons reçu une confirmation pour un terrain adéquat
 
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Mise à jour : Le 7 avril 2009

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